Skip to main content
Nieuws

Dit is waarom de personages in Starfield er zo levenloos uitzien

Dat de games van Bethesda vol zitten met personages met, op zijn zachtst gezegd, nogal grappige gezichten is een beetje een running joke en zelfs in hun nieuwste creatie, Starfield, is niet iedereen op…
Conny Andersson 12 september 2023

Het feit dat de games van Bethesda vol zitten met personages met, op zijn zachtst gezegd, nogal grappige gezichten is een beetje een running joke en zelfs in hun nieuwste creatie Starfield zijn niet alle gezichtsanimaties perfect. Nu hebben we eindelijk een verklaring, of in ieder geval een theorie van Delaney King die heeft gewerkt aan games als Dragon Age en God of War. Ze vermeldt dat verschillende spieren in het gezicht geen samentrekkingen hebben, wat bijdraagt aan de levenloze en valse glimlach die personages lijken te hebben. Ze verwijst ook naar András Arató (uit de meme Hide the Pain Harold) om hier dieper op in te gaan. In een
draad op X, ze gaat hier doorheen, toont voorbeelden met foto's en verwijst naar hoe, onder andere, de orbicularis oculi-spier niet samentrekt zoals het zou moeten, waardoor de nep-glimlachen van de personages ontstaan.

King vervolgt: "Gezichten zijn hard. Een aantal mensen op verschillende afdelingen moet coördineren en het geld en de tijd hebben om het goed te doen. En de kans dat ze allemaal zowel de menselijke gezichtsanatomie, uitdrukkingen als visuele communicatiewachtrijen kennen, is niet groot."

Volledig profiel 146 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.