Skip to main content
Nieuws

Blizzard is erg trots op de vlotte lancering van Diablo IV

Ondanks veel negativiteit die het eindspel van de RPG in de weg staat, voelt Blizzard zich nog steeds behoorlijk trots.
Olof Westerberg 13 november 2023

Je zou kunnen stellen dat Activision Blizzard op dit moment waarschijnlijk de grootste struisvogels in de gamewereld zijn, de manier waarop ze ervoor kiezen om hun kop in het zand te steken. Onlangs kondigde Sledgehammer aan dat ze "ongelooflijk trots" waren op de bijna unaniem bespotte Call of Duty: Modern Warfare III, en nu is het de beurt aan Diablo IV.

Ondanks aanvankelijke hoge kijkcijfers en goede verkopen, zijn spelers enigszins teleurgesteld over de vierde installatie van Blizzard's hack n' slash-serie, en de kritiek op het eerste seizoen was niet aardig. Klachten over verzwakkende klassen, slechte balans, hebzuchtige battlepasses en saaie buitsystemen zijn talloze keren rondgestrooid, maar toch zeiden de algemeen directeur Rod Fergusson en productiedirecteur Tiffany Wat, in een interview met PCGamesN, dat ze erg trots zijn op de vlotte lancering van Diablo IV:

"Ik denk dat we ongelooflijk werk hebben geleverd met onze lanceringen", zei Wat. "Het is nog maar vijf maanden geleden dat we de game lanceerden, maar onze lancering was de grootste die Blizzard ooit heeft gehad - en ik ben erg trots op die lancering. [..] Ik gebruik Diablo al 12 jaar; Ik was in de buurt voor Diablo 3, waar het een niet-ideale lancering was. Het is mijn taak om ervoor te zorgen dat Diablo 4 de soepelste lancering ooit is, en ik denk dat we ongelooflijk werk hebben geleverd - en dat was gewoon zoveel mogelijk oefenen met onze bèta's, met onze alfa's, echt heel, heel robuuste communicatie hebben met alle ondersteuningsteams."

Vergeleken met de desastreuze lancering van Diablo 3 winnen de meeste dingen, dus wat dat betreft heeft Blizzard natuurlijk gelijk. Maar is het echt een redelijke en relevante vergelijking? Hoe dan ook, gelukkig hebben we volgend jaar meer content als Vessel of Hatred uitkomt.

Volledig profiel 65 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.