Skip to main content
Nieuws

Spirittea kreeg "100+ uur aan content" dankzij Game Pass

De toestroom van beloofde spelers stelde de ontwikkelaar in staat om extra inhoud te verdubbelen.
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 23 november 2023

Terwijl oktober dit jaar belachelijk druk was, is de normaal gesproken extreem hectische november langzamer verlopen. Een van de spellen die deze maand is uitgebracht, is Spirittea, een spel dat vaak wordt vergeleken met een Spirited Away-themaversie van Stardew Valley.

Het is over het algemeen zeer goed ontvangen (we werken nog steeds aan onze beoordeling), en het lijkt erop dat het een goede start heeft gemaakt. In een reeks X-berichten had Mike Rose - de oprichter van de indie-uitgever No More Robots - tonnen interessante details te delen over de release. Het blijkt onder andere dat de game grotendeels ontbreekt op YouTube, omdat hij YouTubers niet wilde betalen om zijn game te streamen:

"Kijk, ik snap het - zo werkt dit nu pas. YouTubers willen dat je ze betaalt om je games te verslaan. Oké, tuurlijk. Maar dat wil ik gewoon niet. Het voelt raar en icky en onoprecht, en ik kan het gewoon niet. Dus ik denk dat onze games niet meer op YouTube zullen worden behandeld!"

Rose zegt ook dat ze al 150.000 spelers van de game hebben, die op de eerste dag winstgevend werd en sinds de lancering vorige week op de Top Sellers-hitlijst op Switch staat. Spirittea is momenteel beschikbaar voor pc, Switch en Xbox en de consoleversies zijn "goed voor 80% van de inkomsten". Dit is het tegenovergestelde van hoe het gewoonlijk is, zegt hij, maar speculeert dat er steeds meer AAA-titels op Steam worden uitgebracht, omdat grote uitgevers "er niet in zijn geslaagd om niet-Steam pc-platforms mogelijk te maken" - en dit maakt het moeilijker om contact op te nemen met indies.

Een ander interessant goudklompje is dat hij zegt: "Game Pass is (zoals gewoonlijk) enorm voor ons geweest" met meer dan 100.000 spelers, en de deal heeft zelfs geholpen om het spel voor iedereen te verbeteren, omdat er daardoor veel meer inhoud werd toegevoegd:

"Spirittea was eigenlijk bedoeld om in 2022 te lanceren, maar nadat we een Game Pass-deal hadden gekregen, besloten we hé, laten we dit ding nog groter en beter maken - vandaar de vertraging tot 2023 en de 100+ uur aan content"

Zoals eerder vermeld, werken we momenteel aan onze recensie en zullen we binnenkort contact met u opnemen met onze volledige indrukken. Heb jij Spirittea al geprobeerd?

https://twitter.com/RaveofRavendale/status/1726625921061519538

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.