Na het maken van enkele van de beste en meest memorabele singleplayer-RPG's aller tijden, besloot Bioware plotseling om te ploeteren met live servicegames en bracht Anthem uit in 2019. Het was verreweg hun grootste en duurste spel.
Helaas miste Bioware de expertise over het maken van dit soort games en ondanks een behoorlijk goede en creatieve gameplay, ontbrak het in vrijwel elke andere afdeling met een raar buitsysteem, vervelende nivellering, een lege wereld en geen echte aansporing om mensen aan te moedigen om door te gaan met spelen. Dit leidde tot slechte verkopen en Bioware annuleerde uiteindelijk het spel, na aanvankelijk te hebben geprobeerd het te redden. Maar hoeveel heeft het verkocht?
Dankzij een nieuwe LinkedIn-post van een voormalige Bioware-medewerker, ontdekt door Timur222 op X, hebben we nu het antwoord. Het blijkt dat het spel eigenlijk redelijk goed begon met twee miljoen verschoven eenheden in de eerste week, en tijdens zijn levensduur bereikte het vijf miljoen verkochte exemplaren. We gaan ervan uit dat veel van deze tegen een sterk gereduceerde prijs waren, dus de cijfers alleen geven niet het hele beeld - maar uiteindelijk had Anthem eigenlijk behoorlijk goede verkopen.
Denk je dat het de verkeerde beslissing was van Bioware en EA om het te annuleren?
