Prince of Persia: The Lost Crown komt over een paar weken uit, en naarmate we de lancering van dit 2D-actie-avonturenspel naderen, krijgen we steeds meer informatie over wat we kunnen verwachten.
In een Game Informer-preview vertelde game director Mounir Radi over de oorsprong van de game en waarom de ontwikkelaars voor deze stijlvolle 2D-look kozen.
"Het was niet vanaf het begin 2D," Radi begon. "Ik had de kans om aan enkele prototypes in 2D te werken, maar voordat we eraan begonnen, bestudeerden we de Prince of Persia-serie, om er zeker van te zijn dat we alle erfenis begrijpen."
"Ik wilde een terugroepactie hebben naar de angst en het isolement dat ik had toen ik de 2D-games speelde," Radi ging verder. "En om ook veel te experimenteren met het aspect van de tijdkrachten." Dit alles leidde tot de Metroidvania-stijl die we vandaag de dag in The Lost Crown zien.
In hetzelfde interview werd ook bevestigd dat de game ongeveer 25 uur zal duren, wat behoorlijk substantieel is gezien de stijl. We zullen er meer over te zeggen hebben wanneer Prince of Persia: The Lost Crown op 18 januari wordt gelanceerd voor Xbox, PlayStation, Switch en pc.
