Skip to main content
Nieuws

Prince of Persia: The Lost Crown was niet 2D om mee te beginnen

De makers wilden van het spel een call-back naar de originelen maken.
Alex Hopley Editor UK 3 januari 2024

Prince of Persia: The Lost Crown komt over een paar weken uit, en naarmate we de lancering van dit 2D-actie-avonturenspel naderen, krijgen we steeds meer informatie over wat we kunnen verwachten.

In een Game Informer-preview vertelde game director Mounir Radi over de oorsprong van de game en waarom de ontwikkelaars voor deze stijlvolle 2D-look kozen.

"Het was niet vanaf het begin 2D," Radi begon. "Ik had de kans om aan enkele prototypes in 2D te werken, maar voordat we eraan begonnen, bestudeerden we de Prince of Persia-serie, om er zeker van te zijn dat we alle erfenis begrijpen."

"Ik wilde een terugroepactie hebben naar de angst en het isolement dat ik had toen ik de 2D-games speelde," Radi ging verder. "En om ook veel te experimenteren met het aspect van de tijdkrachten." Dit alles leidde tot de Metroidvania-stijl die we vandaag de dag in The Lost Crown zien.

In hetzelfde interview werd ook bevestigd dat de game ongeveer 25 uur zal duren, wat behoorlijk substantieel is gezien de stijl. We zullen er meer over te zeggen hebben wanneer Prince of Persia: The Lost Crown op 18 januari wordt gelanceerd voor Xbox, PlayStation, Switch en pc.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.