Skip to main content
Nieuws

Next Battlefield belooft de "meest realistische en opwindende vernietiging" ooit

DICE en Ripple Effect willen hun voormalige collega's die The Finals hebben gehaald uitdagen.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 14 januari 2024

Battlefield: Bad Company uit 2008 zal altijd herinnerd worden door fans van de franchise. Een van de redenen hiervoor is dat de game de nu iconische, zeer vernietigbare omgevingen van de serie introduceerde. Sindsdien is het een handelsmerk van Battlefield geworden met de term Levolution en dat soort dingen, dus dit nieuwe detail over het volgende deel zou niet als een verrassing moeten komen.

Ripple Effect, de studio die simpelweg bekend stond als DICE LA voordat Respawn-oprichter en Titanfall-maker Vince Zampella in 2020 de nieuwe leider werd, heeft een vacature geplaatst voor een VFX-regisseur die aan de volgende Battlefield-game werkt, en Electronic Arts deinst er zoals gewoonlijk niet voor terug om behoorlijk grote woorden te gebruiken als het gaat om wat je ervan kunt verwachten. De persoon die deze baan krijgt, zal DICE en Ripple Effect helpen om "de meest realistische en opwindende vernietigingseffecten in de industrie" te creëren."

Nogmaals, een Battlefield-game met een aantal zeer vernietigbare omgevingen, en EA praat erover voor de lancering, is niets nieuws, maar het is nog steeds leuk om te horen dat de ontwikkelaars een aantal zeer hoge doelen hebben gesteld. Vooral wanneer Teardown en hun voormalige collega's die de finale hebben gehaald, de lat hoger hebben gelegd als het gaat om vernietiging.

Op welke andere dingen moet de volgende Battlefield zich richten en veranderen om beter te zijn dan Battlefield 2042?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2015 · 1.488 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.