Skip to main content
Nieuws

Graphics zijn niet de enige manier om realisme te bereiken, volgens Nintendo-directeur

Je hebt niet iets nodig om er realistisch uit te zien om geloofwaardig te zijn.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 21 maart 2024

Games bereiken vaak fantastische dingen, nemen ons mee naar werelden die onze verbeelding te boven gaan en laten ons erin spelen. Iets waar gamers constant naar smachten in hun ervaringen is een gevoel van realisme.

Ze willen dat het verhaal dat ze meemaken, de wereld om hen heen aanvoelt alsof het echt is. Een van de manieren waarop veel ontwikkelaars dit bereiken, is door middel van graphics, maar Nintendo-directeur Takashi Tezuka legde uit dat dat niet de enige manier is om een realistisch effect te bereiken.

"Ik denk niet dat we een gevoel van voldoening moeten zoeken dat alleen gebaseerd is op de echtheid van het spel," Zei Tezuka. Hij legde verder uit dat games zoals Super Mario Bros. Wonder een gevoel van realisme en geloofwaardigheid creëren door personages te laten reageren op de wereld om hen heen. Door hun emoties, uitdrukkingen en meer van de interactie van de speler te laten zien, wordt de onderdompeling opgebouwd, zelfs als Mario cartoonesk blijft.

Bedankt, TheGamer.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.