Skip to main content
Nieuws

It Takes Two had oorspronkelijk een veel donkerder zicht

Hazelight heeft een aantal nooit eerder vertoonde conceptbeelden uit de vroegste dagen van de ontwikkeling gedeeld.
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 12 juli 2024

It Takes Two was een groot succes voor Joef Fares en zijn studio Hazelight dankzij een unieke coöp-opstelling die het concept naar nieuwe hoogten bracht. De charmante sitcom-setting hielp natuurlijk ook, maar het lijkt erop dat dit niet zo eenvoudig was als je zou denken.

Via Instagram deelt Hazelight nu vroege concept art van It Takes Two (oorspronkelijk Project Nuts genoemd), en het was duidelijk bedoeld om aanzienlijk donkerder te zijn dan het avontuur dat we uiteindelijk kregen. De studio schrijft:

"Zoals je kunt zien in deze extreem vroege conceptafbeeldingen, was het spel... Behoorlijk donkerder dan het uiteindelijk bleek te zijn. Eigenlijk bleef een bepaald deel van die duistere erfenis tot heel laat in de ontwikkeling hangen. Maar daarover later meer.

Zoals Josef Fares, onze altijd wijze Creative Director, altijd zei: Soms vertelt het spel ons waar het heen wil."

Denk je dat het spel zelfs met het originele ontwerp net zo populair had kunnen zijn als het spel waar we uiteindelijk mee eindigden?

https://www.instagram.com/p/C9SfMf3t0Os/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.