Het is tijd voor Astro Bot om dit najaar een groots avontuur op PlayStation 5 te beleven, waar we worden getrakteerd op meer dan 80 levels vol platformplezier. Het had echter heel anders kunnen zijn, want in de beginfase dachten de ontwikkelaars erover om van het spel een open wereld te maken. In een interview met Edge magazine zegt de creatief directeur van de game, Nicholas Doucet, dat dit op zijn minst is overwogen. Ze kozen er echter voor om meer lineaire levels te ontwerpen, omdat ze dachten dat dit de beste manier was om de variëteit van het spel te beheersen.
Na het ontvangen van een PSVR-titel en de technische demo-achtige Astro's Playroom die vooraf is geïnstalleerd op PlayStation 5-consoles, is het tijd voor de charmante kleine robot om aan een volwaardig avontuur te beginnen. De game komt uit op 6 september.
Denk je dat Team Asobi de juiste keuze heeft gemaakt met levels in plaats van een open wereld game?
