Skip to main content
Nieuws

Take-Two waarschuwt voor reviewbombardementen die leiden tot inkomstenderving

Ik denk dat er zoiets bestaat als slechte publiciteit.
Alex Hopley Editor UK 23 juli 2024

Take-Two heeft in een recente SEC-aanvraag gewaarschuwd dat recensiebombardementen of een massale hoeveelheid negatieve recensies het niet alleen moeilijk kunnen maken voor spelers om een van de games van de uitgever te vinden, maar het kan ook leiden tot inkomstenverlies.

Een heel gras is groene versie, maar het is interessant om te zien dat zo'n grote uitgever nota neemt van recensiebombardementen. In de SEC-aanvraag (bedankt, Game File) zien we het volgende citaat:

"Het verkrijgen en behouden van hoge beoordelingen van onze games op de platforms van derden waarop we actief zijn, is belangrijk omdat ze spelers ertoe aanzetten onze games te vinden. Als de beoordelingen van een van onze games afnemen of als we aanzienlijke negatieve recensies ontvangen die resulteren in een daling van onze beoordelingen, kunnen onze games moeilijker te vinden of aan te bevelen zijn voor spelers. Daarnaast kunnen we te maken krijgen met negatieve beoordelingscampagnes of lastercampagnes die bedoeld zijn om onze beoordelingen te schaden. Een dergelijke daling kan leiden tot verlies van spelers en inkomsten, extra advertentie- en marketingkosten en reputatieschade."

Take-Two heeft een geweldig jaar in petto in 2025, met Grand Theft Auto VI eindelijk (en hopelijk) vrijgegeven. Ook al zijn we er vrij zeker van dat review-bombardementen niet zouden plaatsvinden met zoiets populairs als GTA, je weet het tegenwoordig nooit.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.