Skip to main content
Nieuws

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater heeft twee grafische instellingen

De ene geeft de voorkeur aan graphics en de andere aan prestaties.
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 27 augustus 2024

De aankomende remake van Metal Gear Solid 3: Snake Eater mist helaas het 20-jarig jubileum met een paar maanden, maar de game ziet er hoe dan ook net zo goed uit. VGC kreeg onlangs de kans om het ogenschijnlijk prachtige spel onder de loep te nemen en kan ons daarom vertellen welke grafische instellingen er worden aangeboden.

Het blijkt dat er twee modi zijn, een die zich richt op graphics en een waarin betere prestaties worden beloond. De eerste draait op 4K en 30 frames per seconde, terwijl de laatste 1080p en 60 frames per seconde is. Dit laatste lijkt misschien onverwacht laag, maar het is een ogenschijnlijk veeleisend spel dat ook is ontwikkeld met het ietwat zware Unreal Engine 5, dus het moet nog steeds als een acceptabel compromis worden gezien.

Wat kies je om te spelen als het tijd is om Metal Gear Solid Δ: Snake Eater te starten?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.