Skip to main content
Nieuws

Borderlands 4 geeft de speler het gevoel dat hij ertoe doet

Het team heeft beloofd dat de wereld natuurlijk en reactief zal aanvoelen.
Samuel Lakin 1 september 2024

Tijdens een recent panel op PAX West besprak een deel van het team achter Borderlands 4 welke richting ze op willen met de titel, met name hoe spelers zullen omgaan met de wereld om hen heen.

Narrative Director Sam Winkler zei: "Met Borderlands 4 willen we het terugbrengen naar de speler. We willen ervoor zorgen dat de speler en de kluisjagers de centrale personages van ons verhaal zijn.

"We willen ervoor zorgen dat de wereld reactief is, dat de wereld met beide benen op de grond staat. Hoewel we onze humor behouden die ervoor zorgt dat veel mensen terugkomen naar onze franchise, willen we er in het spel voor zorgen dat het situationeel is, dat het op natuurlijke wijze naar voren komt.

"Dus terwijl we deze personages bouwen, zorgen we er altijd voor dat ze sterke persoonlijkheden hebben, dat ze anders reageren op verschillende situaties, dat we de effecten daarvan zien."

Senior Product Producer Anthony Nicholson voegde eraan toe dat "het gevoel dat jij degene bent die dingen duwt en dingen regelt, in plaats van mee te gaan voor een ritje" is waar ze naar streven in de spelerservaring.

Het is fijn om te weten dat het team zich bewust is van de vaak gemèmed-dialogen waar de franchise een reputatie voor heeft opgebouwd en stappen onderneemt om dat op zijn minst te proberen te veranderen.

Volledig profiel 345 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.