Vorig jaar bedacht en onthulde game-enginebedrijf Unity een nieuw plan dat al snel uitmondde in een monumentale hoeveelheid terugslag. Het werd de Runtime Fee genoemd, en het was in feite een manier om degenen die Unity gebruiken te belasten op basis van het aantal installaties van spelers dat hun project ontving na het overschrijden van specifieke mijlpalen. Fans waren geen voorstander van het idee en ontwikkelaars waren ook niet onder de indruk, sommigen gingen zelfs zo ver dat ze overstapten van de diensten van Unity en in plaats daarvan onderzochten wat Epic 's Unreal Engine in plaats daarvan te bieden heeft.
Welnu, na een manisch jaar met het ontslag van de verguisde CEO John Riccitiello, heeft de nieuwe baas van Unity, Matt Bromberg, een verklaring vrijgegeven om te onthullen dat de Runtime Fee de weg van de dodo gaat en dat Unity zal terugkeren naar het op abonnementen gebaseerde model dat het eerder gebruikte.
Over de beslissing gesproken, voegt Bromberg eraan toe: "In de afgelopen 20 jaar hebben we samengewerkt met briljante ontwerpers en ontwikkelaars, kunstenaars en ingenieurs, uitgevers en platforms, om een wereld te bouwen waarin geweldige games door iedereen en voor iedereen kunnen worden gebouwd. We noemden het 'het democratiseren van game-ontwikkeling' en het blijft vandaag de dag onze kernmissie.
"Die missie kunnen we echter niet nastreven in conflict met onze klanten; In de kern moet het een partnerschap zijn dat gebaseerd is op vertrouwen. Ik heb de afgelopen drie maanden met velen van jullie in contact kunnen komen, en ik heb keer op keer gehoord dat jullie een sterke Unity willen en begrijpen dat prijsverhogingen een noodzakelijk onderdeel zijn van wat ons in staat stelt te investeren in het vooruit helpen van gaming. Maar die verhogingen hoeven niet in een nieuwe en controversiële nieuwe vorm te komen. We willen op de juiste manier waarde leveren tegen een eerlijke prijs, zodat u zich op uw gemak blijft voelen bij het opbouwen van uw bedrijf op de lange termijn met Unity als uw partner. En we zijn ervan overtuigd dat als we goede partners zijn en geweldige software en diensten leveren, we nog maar het topje van de ijsberg zijn van wat we samen kunnen doen."
Dit betekent dat ontwikkelaars nog steeds volledig gratis toegang hebben tot Unity Personal en zelfs kunnen profiteren van een inkomstenplafond dat twee keer zo hoog is ($ 200.000 in plaats van $ 100.000), wat betekent dat ze geen kosten zullen zien totdat hun game dit hogere inkomstencijfer overtreft. De niveaus Unity Pro en Enterprise krijgen echter kostenstijgingen, waarbij Pro met 8% stijgt en Enterprise met 25%.
Bromberg rondt af met de opmerking: "Vanaf dit punt is het onze bedoeling om terug te keren naar een meer traditionele cyclus waarbij mogelijke prijsverhogingen alleen op jaarbasis worden overwogen. Onze toewijding blijft dat als we de voorwaarden van de Editor-software wijzigen op een manier die van invloed is op u, u uw huidige versie van de software kunt blijven gebruiken onder de eerder overeengekomen voorwaarden zolang u die versie blijft gebruiken."
Hij concludeert: "Het annuleren van de Runtime Fee voor games en het instellen van deze prijswijzigingen stelt ons in staat om te blijven investeren om de game-ontwikkeling voor iedereen te verbeteren en tegelijkertijd betere partners te zijn."