Skip to main content
Nieuws

Alan Wake 2 heeft "het grootste deel van zijn ontwikkelings- en marketingkosten terugverdiend"

De game is nog niet break-even, maar het is op weg daarnaartoe.
Ben Lyons Senior Editor 4 november 2024

Remedy maakte heel duidelijk dat het meer streefde naar een langzame verbranding voor Alan Wake 2 dan een flits-in-de-pan waarbij het spel binnen de eerste paar weken miljoenen en miljoenen exemplaren verscheepte voordat het van de aardbodem viel, zoals zo vaak het geval is voor videogames. Met dit in gedachten, toen het spel arriveerde, raakte Remedy niet in paniek toen het na een maand of twee niet break-even draaide, en bleef bevestigen dat het spel uiteindelijk inkomsten zal gaan binnenhalen. Het is bijna zover.

In het financiële rapport van Q3 merkt Remedy op dat Alan Wake 2 "het grootste deel van zijn ontwikkelings- en marketingkosten had terugverdiend." Ongetwijfeld zal dit ook verder worden geholpen door de recente release van The Lake House uitbreiding, die medio oktober arriveerde en waarschijnlijk niet veel invloed heeft gehad op de resultaten van dit laatste financiële verslag.

In het rapport bevestigde Remedy op dit punt ook het voor de hand liggende dat "Alan Wake 2 nog geen royalty's genereerde." Dit zal echter waarschijnlijk snel veranderen en het feit veranderen dat de Finse ontwikkelaar in Q3 "verminderde" royaltyverkopen boekte, voornamelijk gedreven door Control en oudere Alan Wake titels.

Remedy heeft nog niet het exacte aantal exemplaren onthuld dat Alan Wake 2 heeft verkocht, maar de game vierde onlangs zijn eerste verjaardag met een grote gratis update.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.