Skip to main content
Nieuws

Take-Two-baas maakt zich "niet echt zorgen" over de prestaties van de Xbox Series S voor Grand Theft Auto VI

"Kijk, we ondersteunen de platforms waar de consumenten zijn zolang ze er zijn, en we vinden een manier om platforms te ondersteunen ondanks verschillende niveaus van technologie."
Jonas Mäki Editor Sweden 11 november 2024

Microsoft koos voor een heel andere benadering van deze generatie en lanceerde eind 2020 zowel de Xbox Series S als de Xx. De eerste is, zoals u weet, een volledig digitaal apparaat met lagere prestaties waardoor het goedkoper is om in de nieuwe generatie te stappen.

Maar hoewel het voor velen meer dan genoeg is, beweren anderen dat het zo zwak is dat het een soort belemmering wordt voor de hele generatie, en dat Microsoft zijn eis moet laten vallen dat alle Xbox Series X-titels ook voor de Xbox Series S moeten worden gelanceerd. Hoe ziet Rockstar het? Ze werken aan Grand Theft Auto VI, waarvan wordt verwacht dat het de grenzen zal verleggen van wat technisch mogelijk is met een game - zal Series S dit aankunnen?

In verband met het laatste kwartaalrapport gaf de baas van Take-Two, Strauss Zelnick, commentaar op dit onderwerp en legde uit dat hij het niet als een probleem ziet:

"Kijk, we ondersteunen de platforms waar de consumenten zijn zolang ze er zijn, en we vinden een manier om platforms te ondersteunen ondanks verschillende niveaus van technologie. Onze labels zijn daar heel goed in. Ik maak me niet echt zorgen."

Grand Theft Auto VI komt volgend jaar uit en dan zullen we zien hoe goed het draait op Xbox Series S, die al op 20 november op de proef wordt gesteld als S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wordt uitgebracht. Een game die naar verwachting ook de lat hoog zal leggen voor console-graphics.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.