Skip to main content
Nieuws

De angstaanjagende vijand De zondvloed is geïnspireerd op een klassiek kinderboek

De persoon die deze gruwelijke wezens heeft ontworpen, legt uit hoe ze er uiteindelijk uit zijn komen te zien zoals ze zijn.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 november 2024

Een van de meest gevreesde en zelfs gehate vijanden in de Halo-serie is The Flood, het parasitaire organisme dat al het leven in het universum bedreigt. De wezens zijn angstaanjagend en walgelijk om naar te kijken en voelen zich duidelijk beïnvloed door horrorfilms - maar dat is niet waar we eigenlijk de inspiratie voor hen vinden.

In een Rolling Stone-interview met twee voormalige Halo-veteranen die de serie in de kinderschoenen hielpen ontwerpen, wordt nu onthuld hoe The Flood tot stand kwam. Robert McLees was de persoon die het ontwerp van The Flood heeft gemaakt, en hij vertelt ons dat de inspiratie eigenlijk uit de wereld van kinderboeken komt nadat hij eerst een paar pogingen had gefaald:

"Toen de zondvloed iets anders werd dan een infectie, zag het eruit als een kruising tussen een huisduizendpoot en een bloedworst. Dat was walgelijk, maar zag er niet erg mobiel uit. Dus er is een vorm die rondscharrelde in de schimmige delen van mijn hersenen die de klassieke infectievorm werd.

Dus wat was het dat ervoor zorgde dat alles in plaats daarvan werkte? Nou, het kinderboek The Saggy Baggy Elephant:

"Toen mijn dochter werd geboren, verzamelde ik al die Golden Key-boeken die ik me herinnerde uit mijn eigen jeugd, zodat ik haar kon voorlezen voordat ze 's avonds ging slapen. En daar was het, in The Saggy Baggy Elephant, een palmboom die door dansende olifanten de lucht in werd gelanceerd - de vreemde vorm die al dertig jaar door mijn onderbewustzijn spookte. Dat was de basis voor het Flood Infection Form."

Via deze link kun je een videolezing uit het bovengenoemde boek bekijken, en ja hoor, we kunnen zien wat McLees bedoelt. Maar nu weten we dit, en is de vraag of De Zondvloed ooit nog zo eng zal aanvoelen?

Halo-concept met The Flood ontworpen door Halo Studios met behulp van Unreal Engine 5.

Bedankt, Rock Paper Shotgun.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.