Skip to main content
Nieuws

People Can Fly ontslaat meer dan 120 mensen

En daar blijft het niet bij, want ze annuleren en verkleinen ook lopende projecten.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 december 2024

Zoals je waarschijnlijk weet, zijn de afgelopen twee jaar ronduit wreed geweest voor de mensen die ons entertainment maken, en de ontslagen stapelen zich op. In 2023 werden 10.500 mensen ontslagen volgens Game Industry Layoffs, en 2024 was helaas veel erger met maar liefst 14.600 ontslagen.

En juist omdat we Kerstmis naderen, wat welverdiende vrije tijd en een nieuw jaar, houdt de ellende niet op. In de late dinsdagavond liet People Can Fly via Instagram weten dat ze helaas maar liefst 120 mensen moeten ontslaan. CEO Sebastian Wojciechowski legt de situatie uit:

"Vandaag hebben we een zeer moeilijke beslissing genomen om onze strategie voor zelfpublicatie te verminderen door Project Victoria op te schorten, ons team op Project Bifrost in te krimpen en een aantal van onze ondersteunende teams bij People Can Fly te herstructureren."

Het lijkt er ook op dat meer projecten negatief kunnen worden beïnvloed en hij vervolgt:

"Deze actie werd noodzakelijk omdat de externe marktdruk boven onze prognoses aanhield. De markt voor videogames is nog steeds in ontwikkeling en we moeten ons aanpassen aan waar de zaken nu zijn. We verdubbelen onze inspanningen met nieuwe work-for-hire-opdrachten en richten ons op de ontwikkeling van één onafhankelijk spel."

People Can Fly had eerder dit jaar een ontslagronde nadat Take-Two zich terugtrok uit Project Dagger, waarvan vervolgens werd bevestigd dat het gesloten was. Nu is ook Project Victoria geannuleerd, terwijl Project Bifrost in beperkte capaciteit doorgaat. De studio heeft echter ook een project met Microsoft genaamd Project Maverick, dat gelukkig niet lijkt te worden beïnvloed door dit slechte nieuws.

Zoals gewoonlijk duimen we dat alle betrokkenen het zo goed mogelijk zullen redden ondanks dit uiterst onaangename kerstcadeau.

https://www.instagram.com/p/DDZ-pXTt1Ci/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.