Skip to main content
Nieuws

Okami begon zijn leven als een fotorealistisch overlevingsspel

De iconische aquarelstijl maakte geen deel uit van het oorspronkelijke plan.
Marcus Persson Bijgewerkt 13 januari 2025

Het is niet ongebruikelijk dat games tijdens de ontwikkeling aanzienlijke veranderingen ondergaan, en dit was destijds ook het geval voor Okami. Dit werd onlangs onthuld door de regisseur van de game, Hideki Kamiya, toen hij beschreef hoe Okami oorspronkelijk bedoeld was als een vorm van overlevingservaring waarbij de speler een wolvenroedel zou leiden en helpen overleven op een onbewoond eiland. Deze visie werd geïnspireerd door een boek dat hij tijdens zijn studententijd las, gebaseerd op het werk van fotograaf en milieuactivist Jim Brandenburg.

"Okami begon oorspronkelijk als een project voor een spel waarin je de leider wordt van een roedel wolven die op een onbewoond eiland leven en moeten overleven in de wildernis. Van daaruit ontwikkelde het zich tot een woordspeling op 'de macht van de goden om alle dingen in het universum te beheersen', en de penseelvoering was geboren, en ik gaf het de titel Okami... "

Al vroeg in de ontwikkeling miste Okami zowel een samenhangend verhaal als een gedefinieerd gameplay-systeem, en het spel had aanvankelijk een fotorealistische stijl - een schril contrast met de artistiek geschilderde stijl die later werd geïnspireerd door traditionele Japanse aquarelkunst.

Had je je een Okami kunnen voorstellen met een fotorealistische stijl?

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.