Skip to main content
Nieuws

Dishonored 2 kostte meer om te maken en verkocht minder dan Skyrim, maar redde Arkane nog steeds

De reputatie van het spel was genoeg om Bethesda te laten zien waarom het nodig was om Arkane in de buurt te houden.
Alex Hopley Editor UK 24 januari 2025

De gamekosten stijgen al jaren en tussen 2011, het jaar waarin The Elder Scrolls V: Skyrim uitkomt, en het lanceringsjaar van Dishonored 2 2016, was natuurlijk een verhoogd budget te verwachten. Door echter meer uit te geven aan een kleinere franchise en studio, zette Bethesda's waakzame oog op Arkane Lyon en had het er zelfs toe kunnen leiden dat de studio er niet meer was.

Dat is volgens voormalig Arkane-ontwerper Julien Eveillé, die - in gesprek met PC Gamer - schetste hoe Dishonored 2 gewoon zo goed was dat het Arkane een keurmerk gaf. "Ik denk dat toen Bethesda naar de cijfers keek, ze dachten: oké, Skyrim heeft zoveel verkocht. En het kostte minder dan Dishonored 2 om te maken. Dus ze stelden vragen. Vanuit het oogpunt van de uitgaven van het management is het logisch om die vragen te stellen: 'Waarom zouden we met u doorgaan?' " zei hij. "Maar we wisten dat we een soort kwaliteitszegel hadden, waardoor we misschien wel de meest verfijnde games van de hele Bethesda-catalogus maakten."

Deze reputatie heeft bewezen Arkane al jaren draaiende te houden, en de nieuwste release na Dishonored 2, Deathloop, was een andere kwaliteitstitel. Eveillé is van mening dat wat Arkane succesvol maakte, ook te maken had met een boodschap van studiodirecteur Dinga Bakaba, die het vertrouwen teruggaf aan het management na het vertrek van studiooprichter Raphael Colantionio.

"Laten we stoppen met proberen buzzword-games, games-as-a-service en al dat soort dingen te maken, we zijn Arkane, we willen iets speciaals maken," Eveillé herinnert zich dat Bakaba zei.

Zoals we weten, hoewel Arkane Lyon misschien wordt beschermd door het keurmerk, had Arkane Austin niet zoveel geluk, ondanks het maken van Prey. Het lijkt erop dat één flop tegenwoordig in de ogen van leidinggevenden veel meer waard is dan één succes.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.