Skip to main content
Nieuws

EA CEO legt uit waarom Dragon Age: The Veilguard flopte

De game wist 1,5 miljoen spelers te bereiken, maar dat was slechts de helft van wat EA had verwacht.
Alex Hopley Editor UK 5 februari 2025

EA's Q3 dit boekjaar was niet bijzonder sterk. Zowel Dragon Age: The Veilguard als zelfs EA Sports FC 25 voldeden niet aan de hoge verwachtingen van de uitgever, maar na de bezuinigingen die bij BioWare zijn doorgevoerd na de laatste lancering van Dragon Age, vragen mensen zich begrijpelijkerwijs af waarom de game mislukte.

Volgens EA-CEO Andrew Wilson (via PC Gamer) is de reden waarom Dragon Age: The Veilguard ondermaats presteerde, te wijten aan een gebrek aan "shared-world-functies". Wilson zei verder: "Om verder te breken dan het kernpubliek, moeten games direct aansluiten op de veranderende eisen van spelers die steeds meer op zoek zijn naar functies voor gedeelde werelden en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen in deze geliefde categorie. Dragon Age had een lancering van hoge kwaliteit en werd goed beoordeeld door critici en degenen die speelden; Het resoneerde echter niet met een breed genoeg publiek in deze zeer competitieve markt."

EA's chief financial officer Stuart Canfield sprong in om te zeggen : "Historisch gezien is blockbuster-storytelling de belangrijkste manier geweest waarop onze industrie geliefde IP naar spelers heeft gebracht. De financiële prestaties van de game benadrukken het evoluerende industrielandschap en versterken het belang van onze acties om opnieuw toe te wijzen aan onze belangrijkste en hoogste potentiële kansen."

Dragon Age: The Veilguard kreeg zware kritiek vanaf de eerste trailer, en veel daarvan had te maken met de inhoud, verhaallijnen en personages van het spel die werden uitgekozen. Veel van de kritiek te goeder trouw wees erop dat de game duidelijk tekenen van een verschuiving vertoonde op een bepaald moment in de ontwikkeling, waarbij de live-service-elementen werden verlaten waarvan het gerucht ging dat ze aan het begin zouden worden opgenomen. Voor Wilson was het een vergissing om de live-service op te geven, terwijl de meeste Dragon Age-fans waarschijnlijk hun neus zouden hebben opgetrokken voor de live-service-inhoud in het spel.

Wat vind je van de reden waarom The Veilguard flopte?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.