Skip to main content
Nieuws

Total War: Warhammer III herziet zijn campagne-AI

Drie jaar na de lancering kijkt Creative Assembly of we slimmere tegenstanders kunnen tegenkomen in onze grote campagnes.
Alex Hopley Editor UK 13 februari 2025

Total War: Warhammer III ondergaat een enorme verandering. Vanaf vandaag begint een nieuwe bèta waarmee spelers feedback kunnen verzamelen voor en een aantal aankomende grote wijzigingen in de AI van de game kunnen bekijken.

Zoals uiteengezet in een bericht op de site van Creative Assembly en uitgelegd door technisch hoofdontwerper Radoslav Borisov, zullen de AI-veranderingen zich richten op drie belangrijke gebieden. Het Query System, dat aanpast hoe AI reageert op vijandelijke agenten, Agressie, dat meer nuance toevoegt aan de agressiviteit van de AI, en Faction Potential, dat zich richt op AI naar AI-interacties in delen van de kaart die je nog niet hebt verkend.

Voor Query zal dit ertoe leiden dat de AI niet altijd naar huis rent en nederzettingen verdedigt als er vijandelijke troepen in de buurt zijn, maar in plaats daarvan andere tactieken gebruikt om minder voorspelbaar te zijn. Voor agressie wil CA de manier verbeteren waarop de AI de kracht van een andere factie beoordeelt, en zal het meer oorlogen tussen AI-facties stimuleren. Ten slotte heeft Creative Assembly in Faction Potential vijf aanpassingen gemaakt, waaronder: het vergroten van de sterkte van grote AI-facties ten opzichte van kleine AI-facties, het vergroten van het gewicht van het factiepotentieel in berekeningen voor automatisch oplossen, het verlagen van het minimale factiepotentieel dat kleine facties kunnen hebben, het verhogen van de maximale factiebonus voor AI in gebieden die je nog niet hebt verkend, en het vergroten van het factiepotentieel op basis van je moeilijkheidsgraad.

De eerste bèta loopt van nu tot 26 februari en een nieuwe bètatest staat gepland voor het voorjaar.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.