Skip to main content
Nieuws

Phil Spencer: "Het is leuk om het team te zien met Everwild en de vooruitgang die ze boeken"

Het aankomende project van Rare boekt vooruitgang volgens de gamebaas van Microsoft, die ook zegt dat het team de tijd krijgt die ze nodig hebben.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 februari 2025

Een game die lange tijd erg stil was, is Rare's aankomende Everwild, die in 2019 werd aangekondigd. Het werd getoond met twee trailers, maar verdween snel van de radar toen het team veranderde en er meldingen waren van ontwikkelingsproblemen.

Maar vorig jaar begonnen er weer tekenen van leven te verschijnen, niet in de laatste plaats van Microsoft's gamebaas Phil Spencer, die afgelopen herfst de Britse ontwikkelaar Rare bezocht en Everwild mocht spelen, een duidelijk teken dat het niet ter ziele is en eigenlijk in een speelbare staat verkeert. Bovendien bevatte Rare's jaarlijkse kerstkaart Everwild, waardoor velen dachten dat de game in 2025 zou verschijnen.

En dat zou heel goed het geval kunnen zijn. Onlangs verscheen Spencer op de podcast van XboxEra en werd hem gevraagd naar welke Xbox-games hij het meest uitkijkt. Een van hen is blijkbaar Everwild, en hij zei dat de ontwikkeling vooruitgaat (getranscribeerd door VGC):

"Ik was onlangs op stap bij Rare. Het is leuk om het team te zien met Everwild en de vooruitgang die ze maken."

Spencer zei ook dat ontwikkelaars de tijd mogen nemen om dingen klaar te maken, wat volgens hem iets is waar de Xbox-leiding naar heeft gestreefd:

"Het is [een tijdje] geleden. En we zijn in staat geweest om die teams de tijd te geven voor wat ze doen, wat goed is, en nog steeds een portfolio te hebben zoals wij hebben. Het is als een droom die Matt (Booty) en ik al heel lang hebben, dus het is eindelijk goed om daar te zijn. We kunnen die teams de tijd geven."

Of we dit jaar daadwerkelijk tastbare tekenen van leven van Everwild zien, valt nog te bezien, maar gezien de eerder genoemde kerstkaart lijkt het niet onredelijk.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.