Skip to main content
Nieuws

Mede-oprichter van BioWare legt zijn plan uit om EA van binnenuit over te nemen

Greg Zeschuk heeft de studio misschien jaren geleden verlaten, maar ooit had hij de hoop om een groot bedrijf van binnenuit te veranderen.
Alex Hopley Editor UK 27 februari 2025

BioWare mede-oprichter Greg Zeschuk verliet het bedrijf al in 2012, maar voordat hij BioWare verliet, hoopte hij EA van binnenuit over te nemen. Een verheven droom, zeker, maar een die hij een plan had om uit te voeren.

In de podcast My Perfect Console (via Time Extension) sprak Zeschuk over BioWare die in 2007 door EA werd gekocht en zijn afkeer om voor zo'n groot bedrijf te werken. "EA geeft je genoeg touw om jezelf op te hangen", zei hij. "Je moet leren werken binnen de structuur en ik denk dat we het best goed hebben gedaan als je kijkt naar de Mass Effects [die] daar uitkwamen... Maar je moet wel begrijpen hoe je binnen een groot bedrijf moet werken. En voor mij was dat het einde. Het was als: 'Oh, ik hou niet van grote bedrijven.' Dus ik wist in het tweede jaar dat ik op een gegeven moment zou vertrekken. Ik wist alleen niet wanneer."

Zeschuk vervolgde met te zeggen dat grote bedrijven alleen "eigendommen kunnen exploiteren". Hij voerde aan dat ze meer door geld worden gedreven dan wat dan ook, terwijl hij zich realiseerde dat hij meer dol was op het maken van games.

Zeschuk werkte echter nog een paar jaar voor EA, waarvan twee jaar bij Star Wars: The Old Republic, de MMO waarvan hij hoopte dat het een megahit zou worden. "Als het super succesvol was, super duper succesvol, zouden Ray [Muzkya] en ik waarschijnlijk een bod hebben uitgebracht om te proberen EA van binnenuit over te nemen," zei hij. "Maar het moest zo'n $ 2 miljard per jaar succesvol zijn. Maar het is niet gelukt."

Star Wars: The Old Republic groeide uit tot een succesvolle MMO, vooral met de verhalende flair waar BioWare bekend om staat, maar het was niet groot genoeg om EA uit te kopen. Misschien zou er nooit iets zijn geweest.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.