Skip to main content
Nieuws

Vladimir Gaidenko geeft een masterclass over het narratieve ontwerp van Larian Studios in Baldur's Gate 3: "scripting the unscriptable"

We woonden de lezing van de Associate Lead Scripter bij op DevGAMM in Polen en leerden hoe Larian het ontwerpen van niet-lineaire missies naar uitmuntendheid bracht.
GR Staff Editorial Team 27 februari 2025

Op DevGAMM Gdańsk deelde Vladimir Gaidenko, scripter van Larian Studios, waardevolle inzichten in narratief ontwerp in Baldur's Gate III. Hij benadrukte het belang van de 'wat als'-benadering, die ontwikkelaars uitnodigt om verschillende uitkomsten te verkennen door te vragen: "Wat als dit evenement anders uitpakt?" Deze methode verbetert vertakte verhalen en zorgt voor meer impactvolle spelerskeuzes en een realistische verhaalstroom.

Gaidenko legde uit dat Larian's workflow voor het ontwerpen van missies bestaat uit het creëren van gedetailleerde, niet-lineaire verhalen waarin elke beslissing gewicht in de schaal legt. "De sleutel tot vertakkende verhalen is de vraag wat er daarna zal gebeuren", merkte hij op, waarbij hij benadrukte hoe belangrijk het is om elke actie aan een logisch gevolg te koppelen.

Hij benadrukte ook de noodzaak van grondige documentatie, met een duidelijk systeem voor het volgen van verhalende takken. De zoektochtontwerpers van Larian vertrouwen op uitgebreide spreadsheets en nauwgezette planning om consistentie te garanderen.

Voor aspirant-ontwikkelaars adviseerde Gaidenko om gebruik te maken van feedback van spelers tijdens vroege playtests. Dit stelt teams in staat om verhalen te verfijnen op basis van ervaringen uit de echte wereld, waardoor ze boeiender worden. "Test je verhalen vroeg en blijf vragen wat als", concludeerde hij.

Vladimir was dan ook blij om dit alles en meer te bespreken op de Gamereactor-camera direct na het evenement, terwijl we de conferentie ter plaatse in Gdańsk verslaan. Een interview dat we zeer binnenkort met je zullen delen.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 1998 · 503 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.