Skip to main content
Nieuws

BioWare-veteraan zegt dat ontwikkelaars één grote vertraging moeten maken in plaats van meerdere kleine

"Je legt pleister op pleister op pleister op pleister."
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 12 maart 2025

In het moderne tijdperk van gaming zijn er veel gevallen waarin je favoriete aankomende titel de releasedatum uitstelt. Soms is er één grote push, het verplaatsen van een release van het ene jaar naar het andere, terwijl we op andere momenten zien dat games maand na maand worden uitgesteld totdat ze eindelijk in onze handen zijn.

BioWare en Dragon Age-veteraan Mark Darrah gelooft dat de eerste veel meer de voorkeur heeft. In een nieuwe video op zijn YouTube-kanaal (via GamesRadar) legt Darrah uit hoe een grote vertraging ontwikkelaars in staat kan stellen opnieuw te beoordelen waar ze zich bevinden met een game.

https://www.youtube.com/watch?v=MfqC0YPX_KI

"Als je spel twee jaar te laat komt, maar je weet dat het twee jaar te laat zal zijn, opent dat je kansruimte enorm, omdat je weet: 'Oké, oké, we verzenden niet in een maand, we gaan in 25 maanden verzenden. Laten we dan een stap terug doen en opnieuw onderzoeken wat we hebben en mogelijk een aantal van de beslissingen ongedaan maken die we eerder hebben genomen toen we dachten dat we een ander spel zouden maken, en een andere weg inslaan'", zei hij.

Aan de andere kant betekent het constant uitstellen van een game voor een vergelijkbare hoeveelheid tijd dat een ontwikkelaar geen stap terug kan doen om wat perspectief te verzamelen. "Je legt pleister op pleister op pleister op pleister, en niet alleen heb je niet het gevoel dat je de mogelijkheid hebt om een back-up te maken omdat je geen tijd hebt, je maakt het eigenlijk moeilijker en moeilijker om een back-up te maken, want met elke extra pleister, met elke pleister, met elk ding dat je doet om te proberen te laten werken wat je hebt, Je maakt het moeilijker om een andere weg in te slaan", legde hij uit.

Ziet u liever langere vertragingen of veel kortere?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.