Skip to main content
Nieuws

Speciale clusters en maatregelen tegen cheat: Alles over UFL voor pc

"Na de alfa komt de bèta... "
David Caballero Editor-in-Chief Spain 25 maart 2025

Destijds kwam de aankondiging van een nieuwe voetbalvideogame als een verademing. UFL kwam op de markt als alternatief voor het prille project om PES om te zetten naar het gratis te spelen eFootball-platform (dat eindelijk goede vorm krijgt) en toen EA FC probeerde het traditionele FIFA-model van een grote jaarlijkse release te vernieuwen. In de volledige versie landde UFL een paar maanden geleden, in december 2024, op PlayStation 5- en PS5 Pro-consoles en Xbox Series X/S, en de gratis te spelen component zorgde ervoor dat veel spelers het wilden uitproberen.

We berichtten een paar maanden geleden over de aankomende pc-versie, maar nu konden we praten met Alexander Bogomolskiy, hoofd publishing bij Strikerz Inc., die het proces uitlegde dat de titel doormaakt, en nog belangrijker, de aanstaande komst op pc. "Deze week gaan we een kleine gesloten alfa op Steam starten", legde Bogomolskiy uit over de test die een paar dagen geleden begon. "Maar weet je, als het alfa is, is het binnenkort bèta, en hopelijk brengen we de game binnenkort uit voor elke pc-liefhebber".

Toetsenbord- en muisbediening en anti-cheat op UFL

We vroegen hem om wat details over de pc-versie, om erachter te komen of er veel veranderingen zullen zijn ten opzichte van de consoleversie, en hij bevestigde dat het in wezen hetzelfde is. "Het gaat niets toevoegen aan de gameplay, de inhoud of wat dan ook. Het enige verschil is dat spelers toetsenbord- en muisbesturingsopties hebben", hoewel hij waarschuwde dat de besturing vergelijkbaar is met die in andere voetbalspellen.

Daarnaast gaf de man van Strikerz Inc. uitleg over het dedicated clustersysteem. "Dit maakt het bijna onmogelijk om enige vorm van cheats te gebruiken, wat erg belangrijk is voor toekomstige pc-spelers". Hun doel is om het spel comfortabel te maken om online te spelen en het gebruik van clusters is een doorbraak die ook dient om vertraging te minimaliseren.

Ten slotte herinnert Bogomolskiy zich de veranderingen die ze in elke nieuwe versie proberen door te voeren met een filosofie van continue ontwikkeling. "We proberen elke zes tot acht weken een grote update uit te brengen, om alles wat te maken heeft met besturing, AI, logica, animaties te verbeteren.... Dit is de weg naar de horizon, om maand na maand te verbeteren".

Als je meer wilt weten over de sporttitel, kun je het driedelige, lokaal ondertitelde interview tussen deze regels bekijken.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2011 · 695 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.