Skip to main content
Nieuws

Phantom Blade: Zero haalt inspiratie uit Sifu

Het hoopt ook de Chinese cultuur te belichten, net zoals Black Myth: Wukong deed.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 26 maart 2025

Ondanks vergelijkingen met Souls-games en hack-and-slash-titels, verzet Phantom Blade: Zero zich tegen het binden aan een specifiek genre of idee. In plaats daarvan moeten we het meer zien als een eerbetoon aan de Chinese cultuur en de kungfu-focus van de jaren 1970.

In dit opzicht vertelde ontwikkelaar Soulframe aan Eurogamer dat de echte inspiratie afkomstig is van Sloclap's Sifu. "Als een Franse studio zoiets kan doen, waarom zouden we dan niet iets kunnen doen dat nog authentieker is uit de Chinese cultuur?" zei hij.

S-Game wil als studio ook ideeën uit eerdere tijdperken van gaming halen. "We willen terug naar het PlayStation 1- en PlayStation 2-tijdperk", zegt Soulframe. "Toen de games niet zo groot waren, waren de budgetten niet torenhoog, het team beheersbaar en waren alle ontwikkelaars gepassioneerd en creatief en met ervaring. Het is als een grotere indiegame, maar met budget en met ervaring en met een stabiele hand, en alles voelt zo geïntegreerd aan vanaf het startpunt wanneer je op de Start-knop drukt tot het eindpunt van de personeelslijst."

Toch houdt S-Game zijn verwachtingen niet tegen, en nadat Black Myth: Wukong bewees hoe succesvol games van Chinese ontwikkelaars kunnen zijn, is er een gevoel dat Phantom Blade: Zero dat succes wil evenaren.

Als je meer wilt horen over de kungfu-invloed in Phantom Blade: Zero, kun je ons vorige interview met Soulframe bekijken in de onderstaande video:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.