Skip to main content
Nieuws

"Traditionele commercie en videogames kunnen dingen gemeen hebben"

We interviewden Artem Shein, productmanager bij Strikerz Inc. bij DevGAMM in Gdańsk, om te praten over de huidige staat van games as a service.
Carles Font 11 april 2025

Het lijkt erop dat games as a service iets revolutionairs is voor de entertainmentindustrie en dat het een paradigmaverschuiving veroorzaakte in de conceptie van videogames voor ons allemaal. Tegenwoordig kunnen mensen uren consumeren, of het nu gaat om videogames, series of het kijken naar producten die ze niet gaan kopen, dus er is veel vrije tijd om te besteden. Om na te denken over deze ontwikkeling, spraken we met Artem Shein, productmanager bij Strikerz Inc. bij DevGAMM in Gdańsk, om zijn visie op de industrie van vandaag te delen.

"We kunnen verschillende voorbeelden zien van winkels met een plattegrond, een cafetaria, zodat je je een beetje gelukkiger voelt en je geen honger hebt voordat je de winkel binnengaat," Shein legde uit. "Ze hebben dit display alsof ze proberen te adverteren hoe dingen er in je huis uit zouden zien. Ze hebben ook een kamer met afgeprijsde producten, zoals in games." Dit soort games hebben niet alles uitgevonden, er wordt altijd geleend tussen verschillende bedrijven.

Maar er kan altijd een grens zijn, een grens waarbij elke industrie zich moet afvragen of het in hun belang is. "Er zijn dingen die alleen wij kunnen gebruiken uit e-commerce, bijvoorbeeld sociale platforms", zei hij. "We hebben vriendschapsverzoeken, we hebben likes of reacties voor herhalingen, maar we hebben niet het platform om een podcast te maken. We kunnen die functies gebruiken en ze in het spel implementeren."

Hij verklaarde ook dat het doel is om de gebruiker zich op zijn gemak te laten voelen, om het gevoel te geven dat ze een actie doen die ze op een ander entertainmentplatform zouden kunnen doen en om er een zo regelmatig mogelijke ervaring van te maken.

Als je meer wilt weten over de wereld van de productie, kun je hieronder het volledige interview met ondertiteling bekijken.

Volledig profiel 111 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.