Skip to main content
Nieuws

Bungie's Marathon heeft geen nabijheidschat om toxiciteit te voorkomen

Maar regisseur Joe Ziegler is bereid om het in het spel te stoppen als er een oplossing is.
Alex Hopley Editor UK 15 april 2025

Zoals iedereen die een wedstrijd van Search and Destroy op Call of Duty heeft gespeeld, zal weten, kan game-voicechat ongelooflijk giftig zijn., tekstchat kan dat ook zijn, maar je zult in ieder geval niet je trommelvliezen laten uitblazen door een man die twee keer zo oud is als jij en die zijn werkstress op je afreageert.

Het lijkt erop dat de toxiciteit van nabijheidschat gewoon te veel is om in sommige moderne shooters te stoppen. Bungie's Marathon ziet bijvoorbeeld af van het idee, zolang er geen veilige oplossing is voor giftige spelers.

"Als het gaat om prox-chat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn", vertelde gamedirecteur Joe Ziegler aan PC Gamer. "Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte. Ik denk niet dat iemand daar nog echt een goede oplossing voor heeft. Omdat we zo toegewijd zijn om ervoor te zorgen dat we een veilige ruimte creëren waar spelers elkaar niet alleen maar in vuur en vlam zetten of vreselijke dingen met elkaar doen."

"Ik denk dat we daar nu staan. Zoals, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing konden komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen", vervolgde Ziegler.

Er zullen ongetwijfeld mensen zijn die zullen zeggen dat de moderne generatie geen minuut had kunnen overleven in een Call of Duty-lobby, maar er is ook een argument dat games bedoeld zijn om leuk te zijn, en voor sommige mensen is het niet leuk om constant te schreeuwen of lastig gevallen te worden, ondanks de potentiële voordelen van nabijheidschat.

Waar val je in het debat over nabijheidschats?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.