Er is een reden waarom Mario Kart World niet Mario Kart 9 wordt genoemd. Ondanks de vaak typische naamgevingsconventie voor de serie, wilde Nintendo met dit spel verder gaan dan dat, en daarom besloot het af te zien van een genummerde aanpak en in plaats daarvan vast te leggen op een meer onorthodoxe naam die verwant is aan eerdere belangrijkere sprongen in de serie.
In een Ask the Developer-artikel legde producer Kosuke Yabuki de redenering uit om de game samen de titel 'World' te geven. Hij zei voluit: "Als het idee was geweest om meer parkoersen toe te voegen, dan hadden we het denk ik Mario Kart 9 genoemd.
"Maar dat was deze keer niet onze aanpak. We wilden de serie naar een hoger niveau tillen. Dus hebben we besloten om de nummering deze keer te laten vallen en voor een compleet nieuwe titel te gaan, Mario Kart World. Daarom hadden we al vanaf het begin van de ontwikkeling "Mario Kart World " toegevoegd aan de concept art."
Hij ging nog een stap verder en voegde eraan toe: "In eerdere Mario Kart-spellen ging je na het voltooien van een parcours door naar het volgende parcours. Ik dacht echter dat met moderne technologie het niet ondenkbaar was om naadloos over te schakelen tussen cursussen en een enkele, uitgestrekte wereld te realiseren. Met dit in gedachten gingen we op zoek naar een nieuw soort Mario Kart.... En toen begonnen al onze problemen."
Het team legt vervolgens uit dat dit idee om de franchise op te voeren in plaats van simpelweg gevestigde gameplay toe te voegen of aan te passen, voortkwam uit de mentaliteit dat ze alles al hadden bereikt wat er te bereiken viel in eerdere Mario Kart games. In feite verwoordde planningsteamleider Shintaro Jikumaru het op een vrij duidelijke manier.
"Ik had ook het gevoel dat we met Mario Kart 8 Deluxe de formule van een Mario Kart-spel waarbij elk circuit afzonderlijk wordt gespeeld, vrijwel hadden geperfectioneerd. In die zin vond ik dat een Mario Kart-spel waarin je in een onderling verbonden wereld speelt, ook de moeite waard zou zijn vanuit het perspectief van de ontwikkelaar. Vanuit het perspectief van een speler kan het echter soms bijzonder teleurstellend aanvoelen als een vervolg te veel dingen verandert. Dus als iemand die betrokken is bij de ontwikkeling van spellen, vond ik dat onze eerste uitdaging was om erachter te komen hoe we nieuwe elementen konden toevoegen en het toch bevredigend konden maken voor degenen die eerdere Mario Kart-spellen hebben gespeeld."
Sluit dus niet uit dat je terugkeert naar een genummerde naamgevingsconventie, misschien voor Mario Kart 10 of X langs de lijn, want misschien vereist de serie op dat moment geen enorme sprong voorwaarts in ideeën en concepten, en zal het prima zijn met gewoon nieuwe nummers en functies.