Toen ik eind november de DLC Star Wars Outlaws: Wild Card besprak, zei ik dat het A New Hope vertegenwoordigde voor de eerste open-wereldgame in een sterrenstelsel ver, ver weg. De inhoud zelf was redelijk goed: gevarieerd, anders, zelfs glamoureus... De verschillende updates en patches tot dan toe, het harde werk van het Massive -team (waarvan ik weet dat het zwaar was), was echter nog steeds niet genoeg om een volledig gepolijste en bugvrije ervaring te bieden.
Snel vooruit naar nu, eind mei, wanneer de tweede en laatste DLC of uitbreidingspakket voor Star Wars Outlaws, getiteld A Pirate's Fortune, is uitgebracht, en ik bevind me in dezelfde situatie: vergelijkbare inhoud als de vorige en een game die nog steeds niet goed werkt. En negen maanden na de release, het spijt me, maar het is veel minder acceptabel. En het doet pijn, en het irriteert me, omdat ik van dit spel hou, maar de bugs die ik tegenkwam, overstegen de categorie hilarische dingen waar je om lacht en gingen zelfs zo ver dat het spel crashte, de software moest sluiten en het vorige opslagpunt opnieuw moest laden om verder te gaan. Meerdere keren.
Er zijn enkele ernstige geheugenlekken en problemen, omdat je merkt dat bepaalde elementen helemaal niet laden en het spel beperkt wordt, alsof het is afgesneden van functies. De twee sterkste gevallen waren op het hoogtepunt van de strijd, midden in de gevechten voor het einde van een belangrijk deel om het verhaal vooruit te helpen. Voor het geval je hetzelfde doormaakt, de eerste was net voordat je het gevangenisgebied ontvluchtte met Hondo Ohnaka in de Trailblazer, in het zoekgebied "Disable the Gravitational Lock", op het landingsplatform van de Khepi Tomb. De tweede, terug in dit scenario al vermomd als de Rokana Raider, wanneer je de barrière moet openen om de vertrekken van Stinger binnen te sluipen. Zoals al gebeurde in het basisspel, is het plotseling onmogelijk om met R3 te communiceren op de relevante console, maar het is zo kapot dat je niet van wapen kunt wisselen, of zelfs het spel kunt pauzeren om het vorige punt te laden. Je moet het spel volledig sluiten vanuit het PS5 Start-menu...
Dit verstoort natuurlijk het genot en moet aan de kaak worden gesteld. Het kan op dit moment niet worden toegestaan, hoe leuk ik ook ben van alles wat dit extra avontuur te bieden heeft. In feite zijn de kleine glitches er nog steeds, waaronder personages die vast komen te zitten of clipping of absurde reacties van vijandelijke AI. Ik kwam zelfs in een Imperial eindkamp op Tatooine waar om de een of andere reden de stem van een Imperial soldaat in een lus vastzat, alsof hij gromde na een verwonding. Zijn geschreeuw werd tien minuten lang herhaald op alle luidsprekers, waardoor het onmogelijk was om hem te vinden om een einde te maken aan zijn (en ons) lijden. Een groteske en zeer irritante sequentie die ik niet wilde sluiten om mijn missie niet te verpesten.

Als je dit alles door de vingers wilt blijven zien, is A Pirate's Fortune een pakket van activiteiten en waardevolle inhoud. Net als Wild Card vertrouwt het op een mengelmoes van secties met verschillende dynamiek, een soort "gameplay greatest hits" van alles wat er in dit spel kan worden gedaan, en dat is veel. Natuurlijk, ten nadele van de Sabacc -kaarten, die zo prominent aanwezig waren in het scheepscasino van de vorige DLC, zijn er andere alternatieven zoals platformsecties, schietpartijen, infiltratie en vooral een hernieuwde nadruk op luchtgevechten in de ruimte.
Dit laatste brengt zelfs de mogelijkheid met zich mee om een ander schip te besturen dan de Trailblazer, die de Rokana Raiders gebruiken. Vergelijkbaar met een B-Wing, zijn bediening en verschillende mogelijkheden (bijv. Ionisatie spectaculair weerstaan in nevels en dit zelfs in je voordeel benutten), in combinatie met nieuwe smokkelmissies gekoppeld aan een nieuwe affiniteits- en reputatietak met de Miyuki Trade League, wat op zijn beurt nieuwe upgrades van het vrachtruim betekent voor de Trailblazer zelf, zorgt voor een aantal goede... Ehem, Star Warring. In mijn geval heeft het ook gediend als een aanzienlijke opvulling en excuus om te blijven spelen, zelfs na het voltooien van de Hondo Ohnaka-boog.

De inhoud neemt je ook mee naar een nieuw systeem, Khepi, dat beperkt is tot een ruimtestation ( The Carrier's Fortress ) en de bekraterde setting van het plot, en dus geen nieuwe planeet brengt. In ieder geval zijn de verhalen rond hun beschaving interessant, en al het aanvullende schrijven is van kwaliteit. Hoewel de "schurk", Stinger Tash, zwak is, behoudt Hondo Ohnaka zijn grote charisma inJack Sparrow stijl. Er valt veel te leren over het leven van piraten en smokkelaars in het algemeen, en Star Wars Outlaws blijft de beste videogame-recreatie van het hele Lucas-universum, met een aantal werkelijk prachtige nieuwe scènes om je over te verwonderen.
Dat gezegd hebbende, er is ook niets echt baanbrekends in de ongeveer vier uur dat ik A Pirate's Fortune heb gespeeld. Rokana's schip is beperkt tot het Khepi-systeem omdat het niet in hyperspace kan springen, en na een tijdje zoeken naar smokkelwaar en het wegwerken van een aantal gevleugelde wezens, ga je liever terug naar je geliefde, geüpgradede Trailblazer en naar ND-5, die deze keer een beetje een repetitieve rol heeft. Ik heb er geen spijt van dat ik deze DLC heb gespeeld en ik heb het best naar mijn zin gehad, maar ik ben er niet gek op, en we kunnen ook niet accepteren dat het zo kapot blijft. Met Star Wars Outlaws onlangs geport naar PS5 Pro en binnenkort ook naar Nintendo Switch 2, is een van de grote problemen met Ubisoft, open-wereldgames en de industrie in het algemeen opnieuw duidelijk: ambitie loopt snel uit de hand en wat grandioos zou kunnen zijn, blijft gewoon te lang "groot".
