Skip to main content
Nieuws

Van zowel Halo 4 als Halo 5 zijn bijna 10 miljoen exemplaren verkocht

Geen van beiden werd volledig omarmd door de gemeenschap als gevolg van verschillende tekortkomingen, maar de fans zijn er nog steeds voor Master Chief.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 juli 2025

Halo 4 kreeg enige kritiek vanwege de saaie vijanden die de Covenant moesten vervangen en werd gezien als te Call of Duty -geïnspireerd. Daarnaast bevatte de campagne ook Quick Time Events, iets waar velen een hekel aan hadden.

Net op tijd voor Halo 5: Guardians realiseerde 343 Industries (nu Halo Studios ) zich dat we om de een of andere reden niet meer als Master Chief wilden spelen en verving hem grotendeels door Spartan Locke waar we plotseling op dezelfde manier om moesten geven. Bovendien kozen de ontwikkelaars ervoor om lokale coöp te verwijderen, iets dat altijd een hoofdbestanddeel van de serie is geweest.

Maar ondanks deze kritiek en de perceptie dat velen Halo beu zijn, lijkt het erop dat de fans er nog steeds zijn. Via Bluesky wijst Timur222 er nu op dat een voormalige hoofdontwerper van 343 Industries via LinkedIn onthult dat zowel Halo 4 als Halo 5: Guardians elk "bijna 10 miljoen eenheden" hebben verkocht.

Kortom, het lijkt erop dat Halo nog steeds veel spelers aantrekt die de avonturen kopen, ook al zijn de fans niet helemaal tevreden. Dus als Halo Studios gewoon iets heel goeds kan leveren, staat niets een grootse comeback in de weg voor 's werelds grootste Spartan krijger.

https://bsky.app/profile/timur222.bsky.social/post/3ltqnkkxw2c2p

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.