Clair Obscur: Expedition 33 is in veel opzichten een geweldig staaltje gamen, maar wat mensen misschien wel het meest verbaast, is wanneer ze horen dat het is gemaakt door een team van ongeveer 30 mensen. Vaak wordt aangenomen dat een game van de schaal van Clair Obscur honderden mensen nodig heeft, maar de gameregisseur Guillaume Broche heeft niet veel plannen om uit te breiden.
In een gesprek met Automaton onthulde Broche dat hij denkt dat het team van Sandfall vrijwel perfect is voor zijn ambities. "Ik denk dat ik voorlopig liever als een klein team werk", zei hij. "Ik weet niet zeker hoe groot 'een ideaal team' zou zijn (lacht). Maar als het gaat om het maken van een volledig geprijsde turn-based RPG, geloof ik dat het team dat we nu hebben precies de juiste grootte heeft."
Broche zei ook dat ze meer dan 200 mensen in interviews hebben gescreend voordat ze de juiste werknemers kozen. In plaats van doorgewinterde veteranen te grijpen, was Broche meer bezig met kandidaten met de juiste mentaliteit.
"Op dat moment waren onze VFX-artiest en personageontwerper allebei net afgestudeerd aan de universiteit, en deze game was hun eerste baan ooit. Omdat ze heel weinig ervaring hadden met werken, hadden ze ook niet veel bestaande opvattingen over hoe werk eruit zou moeten zien - wat ik denk dat ik een goede zaak was, omdat ze erin slaagden zich aan te passen aan onze eigenaardige werkstijl," zei hij.
Naarmate de budgetten stijgen en de omvang van ontwikkelingsteams groter wordt, zullen we misschien op tijd meer studio's zoals Sandfall Interactive zien opduiken. Eén ding is zeker, hoeveel mensen er ook bij Sandfall zijn, miljoenen ogen kijken naar wat ze nu gaan doen.
