Skip to main content
Nieuws

PlayStation geeft Sucker Punch absolute vrijheid met Ghost of Yotei, maar waarschuwt hen dat er misschien anderen zijn die iets soortgelijks doen

Er zijn meer teams bij PlayStation Studios die soortgelijke ideeën ontwikkelen, zo lijkt het.
Alberto Garrido 25 augustus 2025

Het veranderen van de kernstrategie van een bedrijf is niet eenvoudig. Het vereist jaren van productie en miljoenen aan verliezen door het opgeven van verschillende projecten. En hoewel het nog niet helemaal gesloten is, lijdt het geen twijfel dat het hoofdstuk van Sony PlayStation over games als live-service nu veel korter zal zijn dan oorspronkelijk verwacht, na de Concord-ramp en de systematische annulering van verschillende andere projecten.

Het lijkt er echter op dat de op één speler gerichte gokweddenschappen van het bedrijf nog steeds doorgaan en hetzelfde vertrouwen van het bedrijf genieten. Dat is volgens de woorden van Ghost of Yotei 's art director bij Sucker Punch, Jason Connell, in een artikel in de Financial Times, die beweert dat er "geen grenzen" waren van Sony bij het ontwikkelen van het spel.

Het lijkt er ook op dat de informatie goed wordt gezeefd en gecontroleerd door de teams, aangezien Connell zelf suggereert dat zij niet de enigen zijn die dit soort spel ontwikkelen, en dat zou hen ertoe aanzetten om de grenzen te verleggen en te stoppen met het spelen op veilig.

"Als we op een gigantische landmijn afstevenen, alsof er een andere studio is die precies hetzelfde spel maakt, is dat goede informatie." Dit betekent niet dat er een intern conflict is tussen projecten in ontwikkeling binnen Sony, maar het is goed om te denken dat er op dit moment genoeg te doen is om in de gaten te houden. Na een paar jaar met een gebrek aan titels, is het tijd voor PlayStation om terug te keren naar de voorhoede.

Ghost of Yotei komt uit op 2 oktober 2025.

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.