Heb je misschien Battlefield 6 gespeeld tijdens de open bèta en heb je bepaalde gameplay-bewegingspatronen en -strategieën opgemerkt die voordeliger waren dan andere? EA heeft de kritiek ter harte genomen nadat meer dan een half miljoen gelijktijdige spelers hun uiterste best deden om de ervaring tot het uiterste te drijven en de ontwikkelaar feedback te geven. In totaal sprongen echter meer dan 20 miljoen spelers in, volgens het analysebureau Oppenheimer.
Verschillende gebruikers reageerden op een aantal exploits in de vorm van "bunny hopping", "slide-shooting" en "jump shots", mechanica die al lang synoniem is met Call of Duty, en iets wat spelers niet willen zien in Battlefield, dat van oudsher bekend staat om meer realistische afbeeldingen van oorlog. EA is van plan de ervaring aan te passen en had het volgende te zeggen over de kwestie:
"De bewegingsmechanismen zijn aangepast om een meer gebalanceerde en traditionele Battlefield-ervaring te creëren. Het momentum, vooral de horizontale snelheid, die van een glijbaan naar een sprong wordt gebracht, is verminderd. Er is nu een grotere straf voor opeenvolgende sprongen, waardoor de spronghoogte wordt verlaagd wanneer sprongen worden gespamd.
"Schieten tijdens het springen of glijden zal resulteren in verhoogde onnauwkeurigheid. Deze veranderingen zijn ontworpen om springen en glijden meer situationeel te maken, dus het zijn niet langer ideale opties om vuurgevechten aan te gaan, en zullen bijdragen aan een gameplay-tempo dat behendige bewegingen beloont zonder te snel of onvoorspelbaar te worden.
"De fysica van de parachute is ook opnieuw afgesteld, met een verminderde initiële versnelling bij het openen van de parachute voor een meer gecontroleerde luchtbeweging."
YouTube werd overspoeld met verschillende tips en trucs met betrekking tot deze "exploits", iets wat EA nu van plan is aan te pakken voor de lancering op 10 oktober.
Durven we ook te hopen op een "nerf" voor de populaire jachtgeweren van het spel? Hoe was je ervaring met de bèta?
