Skip to main content
Nieuws

Rapport: Rockstar heeft $ 300 miljoen uitgegeven aan het perfectioneren van water in GTA VI

Als het gaat om Rockstar Games, zijn het vaak niet alleen de enorme werelden of flitsende beelden die indruk maken, maar ook hun obsessie met de kleinste, vreemdste details.
Marcus Persson 26 augustus 2025

Mooie graphics en gigantische spelwerelden zijn allemaal goed en wel. Maar de meesten van ons zijn het er waarschijnlijk over eens dat Rockstar's echte troef in petto heeft als het gaat om het imponeren van spelers (en de pers) altijd het ronduit absurde vermogen is geweest om de kleinste details vast te leggen.

Met Grand Theft Auto VI is het duidelijk dat ze streven naar een geheel nieuw detailniveau, een niveau dat opnieuw zou kunnen definiëren wat we zelfs bedoelen met 'open wereld' en 'interactie'. Dit gaat niet alleen over kleine visuele upgrades. Nee, dit is pure waanzin. Herinner je je al die systemen in Red Dead Redemption II nog, alles van paardentestikels die reageren op de kou tot de manier waarop sneeuw onder de voeten vervormt?

Volgens insiders is dat precies het soort detail dat we kunnen verwachten van GTA VI, maar dan aangezwengeld tot elf. VGTech meldt dat de water- en dynamische effecten van de game op een niveau zullen zijn dat we nog nooit eerder hebben gezien. Van overstromingen tot stormen en orkanen die de gameplay actief vormgeven, tot de mogelijkheid om daadwerkelijk te surfen in het spel - een primeur voor de serie - het is duidelijk dat water niet alleen in de wereld van GTA zal worden aangekleed, maar een kernonderdeel van de ervaring.

En het wildste deel? VGTech beweert dat Rockstar tussen de $ 200 en $ 300 miljoen heeft uitgegeven aan het simuleren van water. Een fractie van het totale vermeende budget van de game, zeker, maar nog steeds een duizelingwekkend cijfer. Als het waar is, is het verbluffend, en met nog minder dan een jaar te gaan voor de lancering, kan het aftellen officieel beginnen.

https://x.com/GAMERNEWSonX/status/1959924545315381664

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.