We weten allemaal hoe het is in een looter-shooter-spel. Hoewel het idee is dat elk item iets unieks en speciaals heeft, zijn de meeste items in de praktijk volkomen nutteloos en worden ze nooit opgehaald of worden ze direct verkocht in in-game winkels. De mensen van Gearbox begrijpen dit ook, en voor Borderlands 4 introduceren ze een systeem dat tot doel heeft wapens beter te maken en om het idee om een wapen te plunderen en dan meteen met dat wapen te schieten des te vermakelijker te maken.
In een gesprek met senior projectproducent Anthony Nicholson op Gamescom kregen we te horen waarom de Licensed Parts -functie wordt geïntroduceerd, en dit is het grootse idee van Gearbox om alle wapens eigenzinniger en unieker te maken.
"Ja, dus we wilden veel van de dingen nemen die heel goed werkten, waarvan mensen dachten dat ze heel, heel cool waren, en ons wapenteam heeft geweldig werk geleverd aan de ontwerpkant, de kunstkant, animatie, alles is echt, echt goed gedaan. En dus wilden we zien, wat zijn die stukken waar mensen van houden? Net als het Hyperion-gedeelte van Hyperion, houden mensen van het schild wanneer het omhoog is. Dus we nemen dat gelicentieerde deel, we hebben niet de volledige fabrikant, maar we nemen dat deel en nu kun je het op je Maliwan-pistool hebben met Jacob's Crit en TD of Reload of wat voor gek ding het ook mag zijn. Het gaat er dus echt om ervoor te zorgen dat de speler het gevoel heeft dat hij geweldig is elke keer dat hij een wapen oppakt en dat hij kan blijven schieten en plunderen en dat de hele campagne kan volhouden."
Zoals het er nu uitziet, zijn de meeste wapenfabrikanten aanwezig in Borderlands 4 als kernmerken, met slechts een handvol ontbrekend. Degenen die ontbreken, zullen tot op zekere hoogte blijven bestaan dankzij de Licensed Parts -functie, maar hoe beslist Gearbox welke fabrikanten moeten worden vermeld en welke moeten worden gemist voor een spel? Lead level designer Jason Reiss legde dit proces uit.
"O, het is onmogelijk. Het is geven en nemen. We houden van ze allemaal. En dus vinden we onze verschillende niches, de verschillende speelstijlen, en we zorgen ervoor dat we daarop inspelen. Maar het is eigenlijk heel moeilijk om te kiezen. En dus is het geweldig met de gelicentieerde onderdelen, omdat we nog steeds een aantal van die gevoelens naar daar kunnen brengen. Hyperion is er nog steeds, Atlas, je brengt dat gelicentieerde deel hier en je kunt nog steeds hun gedrag hebben, maar je kunt het combineren met al die andere, waar ik van hou omdat het onze buitjacht veel relevanter maakt. Het maakt paars of heldendichten veel aanlokkelijker en veel spannender als die vallen. En dus is er nog meer beloning voor de speler om te krijgen."
Bekijk het volledige interview hieronder voor een teaser van hoe post-game eruit zal zien voor Borderlands 4, bovenop hoe de nieuwe naadloze wereld Gearbox in staat stelt hun creatieve vaardigheden te buigen.