Battlefield 6 zal niet worden gebruikt voor die RT On, RT Off Nvidia-commercials, zo lijkt het, aangezien Battlefield Studios geen ray tracing aan het spel toevoegt en geen plannen heeft om dit te doen, althans niet in de nabije toekomst.
In een gesprek met Comicbook.com zei Christian Buhl, technisch directeur van de studio bij Ripple Effect (een van de studio's die nu onder de vlag van Battlefield Studios valt), dat het gebrek aan ray tracing komt doordat de ontwikkelaars zich in de eerste plaats op prestaties willen concentreren.
"Nee, we gaan geen ray-tracing hebben wanneer de game wordt gelanceerd en we hebben er in de nabije toekomst ook geen plannen voor," Zei Buhl. "Dat kwam omdat we ons wilden concentreren op prestaties. We wilden ervoor zorgen dat al onze inspanningen gericht waren op het zo [geoptimaliseerd] mogelijk maken van de game voor de standaardinstellingen en de standaardgebruikers."
Battlefield heeft een beetje een geschiedenis als het gaat om slechte prestaties, vooral bij de lancering. Hoewel de games geliefd blijven bij miljoenen fans, herinneren we ons allemaal de eerste weken van bijvoorbeeld Battlefield 4. Het dumpen van ray tracing lijkt niet zo'n slecht idee als het de prestaties daadwerkelijk verbetert, maar we zullen tot oktober moeten wachten om te zien of het de moeite waard was.
