Skip to main content
Nieuws

Pokémon heeft nu een patent op het oproepen en vechten van personages

In de laatste ontwikkeling in zijn juridische strijd tegen Palworld, lijkt Pokémon ook elke toekomstige imitatie te vergrendelen.
Alex Hopley Editor UK 10 september 2025

Het lijkt erop dat The Pokémon Company echt geen fan is van competitie, aangezien het onlangs een patent heeft verworven dat betrekking heeft op het gameplay-mechanisme van het oproepen van een personage en het laten vechten tegen een ander personage. In wezen omvat dit de belangrijkste vechtmechanica van de Pokémon-spellen, waarbij je zakmonsters worden opgeroepen om de beestjes uit te schakelen die andere trainers meenemen.

Zoals gemeld door Games Fray, zou dit uiteraard een bredere impact kunnen hebben op veel games. Palworld is het meest voor de hand liggende voorbeeld, aangezien de makers van het spel momenteel verwikkeld zijn in een juridische strijd met The Pokémon Company over vermeende inbreuk op het auteursrecht. Toegegeven, het is vermeldenswaard dat TPC dit patent in maart 2023 heeft aangevraagd en dit zonder problemen heeft bereikt.

Het nieuwe patent heeft betrekking op personages die subpersonages oproepen om voor hen te vechten of alleen personages die subpersonages oproepen in ruimtes zonder vijanden om tegen te vechten, naast zaken als automatische gevechten die worden geactiveerd door personages die in de richting van andere personages lopen. Het klinkt als mechanica die we in veel games zien, dus het zal intrigerend zijn om te zien hoe fel Pokémon andere soortgelijke creature-vechters achtervolgt nu het dit patent heeft verworven.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.