Hoewel Crosswind zichzelf afschildert als een piratenavontuur, zul je je meer zorgen maken over skeletten dan scheurbuik in dit survival-avonturenspel, aangezien ontwikkelaar Crosswind Crew veel fantastische elementen aan zijn wereld heeft toegevoegd.
In een gesprek met ons op Gamescom vertelde producer Philip Molodkovets ons dat de plannen voor de game aanvankelijk heel anders waren geweest. "Eigenlijk dachten we in het allereerste begin: oké, we moeten bijna geaard gaan in de realiteit met misschien wat heel, heel zeldzaam bijgelovig spul," legde hij uit.
"Weet je, als je het niet kunt zeggen, is dit echt kraken of is deze piraat gewoon dronken en verzint hij dingen. Maar na met spelers te hebben gesproken, na wat tests te hebben gedaan, zijn we eigenlijk volledig gegaan in de stijl van Pirates of the Caribbean", vervolgde hij. "Dus eigenlijk bevat onze wereld veel bijgelovige dingen zoals oude vloeken, ondode skeletten, ondode piraten, soldaten. Rum is een manier van snel reizen. Maar we gaan nog steeds niet als een superhoge fantasieroute, dus geen vuurballen, geen draken."
We veronderstellen dat dit verklaart waarom je veel meer tijd op het land doorbrengt dan in de wateren in Crosswind, zoals Molodkovets zei : "Zoals 30% van de tijd zul je marine-dingen doen en misschien 70% van de tijd zul je landdingen doen." Met geweldige schatten om te vinden op de eilanden en kerkers om te verkennen, Het maakt ze een beetje aanlokkelijker dan in andere piratenspellen. Bekijk ons volledige interview hieronder voor meer informatie over Crosswind: