Skip to main content
Nieuws

De portal van Battlefield 6 biedt één permanent gehoste server per speler

Verwacht dat de community-gerichte modus beter dan ooit zal zijn in de aankomende shooter.
Ben Lyons Senior Editor Bijgewerkt 23 september 2025

We hebben de afgelopen weken genoeg kansen gehad om je alles over Battlefield 6 te vertellen, waaronder een multiplayer-preview vorige week en een campagne-preview heel, heel recent. Maar hoe zit het met een van de andere grote modi die bij de lancering zullen worden opgenomen en uitgelicht? Dat klopt, vandaag hebben we het over Portal, maar in tegenstelling tot de andere modi, gaan we dit beknopter houden in plaats van een volledige preview voor de functie voor te bereiden.

Om een lang verhaal kort te maken, Battlefield Studios gaat verder dan deze modus, neemt wat we er in Battlefield 2042 aan gingen waarderen en tilt het naar een hoger niveau. Dit omvat meer dan 100 opties om met de instellingen en kernwedstrijdelementen te spelen om een reeks vreemde en prachtige modi te creëren, maar ook meer geaarde en vertrouwde modi die oude fans misschien waarderen. Hoesten, hoesten... 24/7 Rush.

Wat betreft enkele van de nieuwere functies, het belangrijkste om op te merken is het Spatial Editing -systeem dat in feite een kaarteditor voor ontwikkelaars is waar gebruikers bestaande kaarten kunnen aanpassen en elementen kunnen toevoegen. Dit lijkt een nogal complex en breed systeem te zijn, aangezien we het niet alleen hebben over het aanpassen van waar rotsen zich op de kaart bevinden, maar ook over delen die het uiterlijk en de structuur van de kaart bepalen om uiteindelijk eigenzinnige ideeën te creëren, zoals Top of the World, een platformgame waarbij het doel is om te klimmen en de top van de kaart te bereiken terwijl je andere vijandelijke teams bestrijdt.

Daarnaast wordt ons verteld dat er manieren zijn om de gebruikersinterface aan te passen, widgets uit te schakelen en aan te passen, en zelfs het scorebord volledig te vervangen door een aangepast alternatief. Je kunt ook het AI-gedrag aanpassen om meer gevarieerde modi te creëren, zoals een horde-activiteit, en hoewel dit allemaal nogal complex lijkt en misschien buiten het begrip van de gemiddelde speler, is Battlefield Studios zich er terdege van bewust dat dit het geval kan zijn en merkt op dat er een "leercurve" zal zijn voor deze bijgewerkte Portal. Ze zullen proberen dit te verlichten door intern geproduceerde tutorials aan te bieden.

Alsof dit nog niet genoeg was om enthousiast te worden, zal de Experience -bibliotheek dienen als een manier om een heleboel gekke en prachtige modi te vinden, terwijl de Server Browser terugkeert om spelers te helpen de exacte spelmodus te vinden waarnaar ze op zoek waren, als deze is gemaakt en gehost door de community. Dus hoe werkt verhuren tegenwoordig, vraag je? Battlefield Studios staat elke speler toe om voortdurend één server te hosten. Je kunt het maken, instellen en actief laten zonder dat je iets hoeft in te voeren, en nogmaals, dit is het geval voor elke speler die een exemplaar van het spel vasthoudt.

Als voorlaatste punt legt Battlefield Studios uit dat ervaringswinst beschikbaar zal zijn in alle multiplayer-modi van Battlefield 6, wat betekent dat je zoals gewoonlijk kunt levelen en vooruitgang kunt boeken als je in Portal bent en niet in de kern Multiplayer, met een serverbeschrijving die informeert hoe ervaringswinsten worden verdeeld, wat handig is voor elke modus zonder traditionele gevechten.

Ten slotte belooft Battlefield Studios veel ondersteuning voor Portal langs de lijn. Ze merken niet specifiek op wat er gaat komen als onderdeel van de post-lancering, maar ze geven wel aan dat ze onderzoeken hoe ze verlichtingsaanpassingen kunnen opnemen, activa kunnen mixen en matchen en landschappen kunnen transformeren.

Om een lang verhaal kort te maken, Portal wil een knaller zijn in Battlefield 6.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.