Skip to main content
Nieuws

Ghost of Yotei studiohoofd zegt dat series niet naar andere instellingen gaan

"We kunnen ons geen Ghost-game voorstellen die zich afspeelt in bijvoorbeeld het feodale Europa", zegt Brian Fleming.
Alex Hopley Editor UK 29 september 2025

Sucker Punch mag dan een studio zijn gevestigd in Washington, VS, maar het voelt erg gehecht aan Japan, zo te zien. Na het ontwikkelen van Ghost of Tsushima en Ghost of Yotei, komt studiohoofd Brian Fleming niet in de verleiding om de Ghost-serie ergens anders heen te brengen, en gelooft in plaats daarvan dat het verbonden is met Japan.

Tijdens een mediarondetafelgesprek dat werd bijgewoond door Ungeek, bevestigde Fleming dat er geen plannen zijn om de instellingen te veranderen. "Wij geloven dat de kern van Ghost iemand is die een katana hanteert, dat is een deel van de essentie. We kunnen ons geen Ghost-game voorstellen die zich afspeelt in bijvoorbeeld het feodale Europa. Dat slaat nergens op. Er zijn genoeg games die zich daar afspelen, maar dat is niet wat een Ghost-game is", zei hij.

"Voor ons maakt de natuurlijke schoonheid van Japan deel uit van de essentie van een Ghost-game. Ik gaf dit antwoord op het podium [op de Tokyo Game Show], en ik denk dat de fans in Japan dat erg op prijs stelden. Zo zien wij het dan. Het zal altijd dat kern, open-wereld katana-avontuur van een soort hebben," voegde Fleming eraan toe. "Nu kunnen we tijdsperioden veranderen, we kunnen verschillende instellingen verkennen, maar ik denk dat er enkele grenzen zijn die we waarschijnlijk niet zullen overschrijden."

We hebben een grote sprong voorwaarts gezien van Ghost of Tsushima naar Ghost of Yotei. Het is mogelijk dat we nog een keer teruggaan voor een ander Ghost-spel, maar we zouden onze adem niet inhouden tot de volgende instelling wordt onthuld. Het heeft jaren geduurd voordat we dit vervolg kregen, en er zullen nog jaren duren voordat er weer een Ghost-game komt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.