Warhammer 40,000: Rogue Trader kan tegenwoordig worden gezien als een geweldige CRPG, maar toen het werd gelanceerd, kreeg het stevige kritiek dankzij enorm veel bugs in het spel. Owlcat Games erkende dit, maar in een recent interview met PCGamesN, uitvoerend producent Anatoly Shestov, werd onthuld dat het team met opzet voor een ambitieuzere aanpak ging, zelfs als dit meer bugs betekende.
"We waren ambitieuzer dan praktisch was om te zijn [met Rogue Trader], en daarom hebben we een game afgeleverd die niet in zijn meest gepolijste staat was." Sjestov legde uit. "Het was maanden voor de release dat we besloten dat het vierde hoofdstuk opnieuw moest worden gedaan. Meestal doe je zulke dingen niet in een goede ontwikkelingscyclus, maar de keuze was om iets te leveren met minder bugs of minder onderdompelingspotentieel, met minder 'brandende' dingen erin. Wij, als studio, hebben besloten om te gaan [met meer bugs]."
Owlcat neemt de lessen die zijn geleerd van Warhammer 40,000: Rogue Trader en past ze toe op Warhammer 40,000: Dark Heresy, een nieuwe CRPG van de studio, die volgend jaar uitkomt. "Met Dark Heresy - en ik begrijp dat het stom klinkt - zijn we ambitieuzer dan in de tijd van de Rogue Trader", zei Shestov. "Vanuit mijn perspectief is het verschil dat het team precies weet wat het wil doen en hoe ze dat willen bereiken."
