Skip to main content
Nieuws

Warhammer 40,000: Rogue Trader was zo buggy bij de lancering omdat Owlcat zo ambitieus mogelijk wilde zijn

Maanden voor de release besloot het team dat het hele vierde hoofdstuk van het spel opnieuw moest worden gedaan.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 29 september 2025

Warhammer 40,000: Rogue Trader kan tegenwoordig worden gezien als een geweldige CRPG, maar toen het werd gelanceerd, kreeg het stevige kritiek dankzij enorm veel bugs in het spel. Owlcat Games erkende dit, maar in een recent interview met PCGamesN, uitvoerend producent Anatoly Shestov, werd onthuld dat het team met opzet voor een ambitieuzere aanpak ging, zelfs als dit meer bugs betekende.

"We waren ambitieuzer dan praktisch was om te zijn [met Rogue Trader], en daarom hebben we een game afgeleverd die niet in zijn meest gepolijste staat was." Sjestov legde uit. "Het was maanden voor de release dat we besloten dat het vierde hoofdstuk opnieuw moest worden gedaan. Meestal doe je zulke dingen niet in een goede ontwikkelingscyclus, maar de keuze was om iets te leveren met minder bugs of minder onderdompelingspotentieel, met minder 'brandende' dingen erin. Wij, als studio, hebben besloten om te gaan [met meer bugs]."

Owlcat neemt de lessen die zijn geleerd van Warhammer 40,000: Rogue Trader en past ze toe op Warhammer 40,000: Dark Heresy, een nieuwe CRPG van de studio, die volgend jaar uitkomt. "Met Dark Heresy - en ik begrijp dat het stom klinkt - zijn we ambitieuzer dan in de tijd van de Rogue Trader", zei Shestov. "Vanuit mijn perspectief is het verschil dat het team precies weet wat het wil doen en hoe ze dat willen bereiken."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.