Skip to main content
Nieuws

Nieuwe Warhammer 40,000: Dawn of War IV dev blog details over het aanpassen van eenheden, vernietigingssysteem en meer

Dawn of War IV zou de franchise in sommige opzichten terug kunnen brengen naar zijn roots, maar verwacht niet de beperkingen van de eerste game.
Alex Hopley Editor UK 15 oktober 2025

Warhammer 40,000: Dawn of War IV lijkt een detailniveau naar de RTS-franchise te brengen dat we in de grimmige verre toekomst nog niet hebben gezien. Het basisgebouw is terug en verbeterd, eenheden hebben extra aanpassingsniveaus, er is een vernietigingssysteem voor onze omgeving.

Het klinkt allemaal geweldig in een nieuwe ontwikkelaarsblog, die King Art Games heeft gebruikt om in de recente Back to War-trailer te graven. Wat waarschijnlijk als eerste in het oog zal springen in dit lange bericht, is de discussie over het bouwen van een basis.

Net als in de eerste Dawn of War-game kun je je bases opbouwen en toegang krijgen tot krachtigere eenheden en upgrades door meer macht en invloed te hebben. Over eenheden gesproken, er zijn er absoluut heel veel, en ze hebben allemaal hun eigen aanpassingsmogelijkheden. U kunt uw voorbidders uitrusten met gewone grendelpistolen, of ze in plaats daarvan vervangen door automatische of stalker-grendelgeweren, waarbij verschillende gereedschappen beter zijn voor verschillende klussen. Sommige wapens zullen voertuigen openbreken, zoals blikjes tonijn, terwijl andere beter zijn voor het neerhalen van hordes melee-infanterie.

Voor mensen die op zoek zijn naar een diepgaande singleplayer-campagne, belooft King Art Games dat we een aantal belangrijke beslissingen moeten nemen in het verhaal van Dawn of War IV. Het kiezen van verschillende missies op de kaart kan tot verschillende uitkomsten leiden, waarbij nederzettingen vallen als we er niet voor kiezen om ze te verdedigen.

Tot slot, als het erom gaat de gevechten filmisch te laten aanvoelen, geeft Dawn of War IV ons heel veel gesynchroniseerde kill-animaties om aangepaste animaties te laten zien voor eenheden die het uitvechten, in elk stadium van een gevecht. Het vernietigingssysteem betekent ook dat een slagveld verandert door je acties en je gevechten met je vijanden.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.