Het is echt een vreemde week geweest in Nintendo's fancommunicatie. Aan de ene kant kijken we allemaal uit naar de release van de The Super Mario Galaxy Movie-trailer van morgen tijdens een speciale Nintendo Direct, en aan de andere kant wat er een uur geleden gebeurde met de aankondiging van de releasedatum voor Pokopia, de Pokémon-levenssimulator die mede is ontwikkeld door Creatures Inc. en Game Freak met Koei Tecmo.
De enige officiële informatie die is vrijgegeven, is dat Pokopia op 5 maart 2026 zal arriveren. Er is voorlopig geen trailer, hoewel Serebii bevestigt dat deze op 13 november (donderdag) om 14:00 UTC/15:00 CET zal arriveren. Wat Nintendo ook niet heeft bevestigd in de aankondiging, hoewel het wel heeft bevestigd door middel van officiële afbeeldingen en een video, is dat Pokopia in fysiek formaat zal aankomen met een premium prijs (8980 yen, dezelfde prijs als Mario Kart World) en in Game Key Card-formaat.

Dat klopt, Nintendo heeft besloten om de enige regel te overtreden die het tot nu toe op Nintendo Switch 2 had gehouden, namelijk dat de releases van het bedrijf altijd compleet op de cartridge van de fysieke editie zouden aankomen. Ze hebben dit zelfs volgehouden met de recente Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, ontwikkeld door Koei Tecmo maar uitgegeven door Nintendo. Het geval van Pokopia is precies het tegenovergestelde: ontwikkeld door Nintendo-dochterondernemingen, maar uitgegeven door Koei Tecmo. En zoals blijkt uit de screenshots van de release, geeft de Key Card slechts toegang tot de installatie van ongeveer 10 GB aan gamebestanden.
De aankondiging heeft geleid tot verontwaardiging van zelfs de meest fervente aanhangers van het merk en Pokémon, en altijd een ongemakkelijk precedent voor Nintendo om toekomstige releases van zijn eigen, of in ieder geval die waarbij het betrokken is, te omarmen als Game Key Cards. Iets waar het Japanse publiek ook niet erg blij van zal worden, waar het segment fysieke games de eerste plaats blijft innemen in de distributie.
Wat denk je, zal Pokopia een geïsoleerd geval zijn binnen Nintendo's releases, of is het slechts de eerste stap in een nieuwe marktstrategie?
