Skip to main content
Nieuws

Dispatch ontwikkelaars beschrijven de strijd om Telltale-achtige spellen terug te brengen

Nadat uitgevers hem hadden verteld dat bepaalde games waren mislukt, wist AdHoc Studio dat de formule niet de oorzaak was.
Alex Hopley Editor UK 18 november 2025

Het is duidelijk uit de ontvangst en verkoopcijfers van Dispatch dat mensen verlangen naar korte, verhalende ervaringen in hun games. Het maakt niet per se uit dat de gameplay minder boeiend is dan bij andere moderne hits, want het verhaal geeft spelers zijn eigen waarde en stelt hen in staat hun eigen canon te ervaren en te ontwikkelen.

In een gesprek met Gamesindustry.biz deelden de ontwikkelaars van Dispatch dat het bij het starten van het spel moeilijk was om sommige uitgevers en grote bedrijven van het succes te overtuigen. "Ze zeggen: nou, dit spel is mislukt," zei creatief directeur Nick Herman. "En het is zo van, ja, maar we kijken naar dat spel en denken: 'de creatie was slecht'. Je zou niet naar een slechte film wijzen en denken: 'Films zijn dood. We maken nooit meer een film, want deze film is mislukt.' Maar zo benaderen mensen ons genre."

Natuurlijk werd AdHoc uiteindelijk gerechtvaardigd, want Dispatch is tot nu toe een van de grote succesverhalen van het jaar gebleken. Uiteindelijk vond AdHoc zijn partner in Critical Role, die hielp Dispatch tot leven te brengen. "Uiteindelijk waren ze met CritRole een perfecte partner, omdat ze dezelfde waarde delen als wij," zei Herman. "En ze zijn hun bedrijf op een vergelijkbare manier begonnen, waarbij het gewoon een groep makers is die samenkomen en gepassioneerd zijn over het vertellen van interactieve verhalen en het delen daarvan met mensen. En dus zagen en geloofden ze meteen in wat we deden en namen ze een risico. Eerlijk gezegd was dat cruciaal om dit allemaal af te krijgen."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.