Skip to main content
Nieuws

007 First Light ontwikkelaar geeft toe dat "de lente er echt goed uitziet" na de vertraging van Grand Theft Auto VI

Maar IO Interactive is nog steeds blij dat GTA VI eraan komt en zegt dat het de industrie op verschillende manieren zal helpen groeien.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 november 2025

Het kwam als een bom toen bekend werd dat de wachttijd op Grand Theft Auto VI nog langer zou zijn, aangezien het spel officieel is uitgesteld tot 19 november 2026. Dit betekent dat er nog ongeveer een heel jaar te gaan is tot de lancering.

Triest voor alle gamers natuurlijk, maar het is niet alleen maar somberheid. Niet iedereen wil het toegeven, maar Grand Theft Auto VI is duidelijk een geduchte concurrent die naar verwachting met alles alles zal winnen. En een bedrijf dat een betere toekomst ziet als gevolg van de vertraging van Rockstar is de Deense ontwikkelaar007 First Light IO Interactive.

CEO Hakan Abrak geeft in een interview met GamesIndustry een verfrissend directe opmerking over wat dit betekent, en zegt verfrissend direct: "Het zou een leugen zijn om niet te zeggen dat de lente er duidelijk heel goed uitziet."

007 First Light wordt op 27 maart uitgebracht voor PC, PlayStation en Xbox, en het is duidelijk positief dat je nog enkele maanden hoeft te krijgen zonder te hoeven worstelen met Rockstar's misschien wel meest verwachte titel ooit. Dat gezegd hebbende, geeft Abrak toe dat Grand Theft Auto VI nog steeds een netto pluspunt is voor iedereen die erbij betrokken is:

"Ik wil in dezelfde adem zeggen dat GTA 6 een welkome toevoeging is voor de industrie. Ik geloof dat veel gamers die misschien een tijd niet hebben gespeeld, weer in actie zullen komen, en over het algemeen voor de industrie als geheel. Ik denk dat dat geweldig zal zijn."

2026 wordt een spannend jaar, waarin men kan vermoeden dat alle uitgevers Grand Theft Auto VI nauwlettend in de gaten houden en niemand vrijwillig zijn games in de buurt zal uitbrengen, iets wat ertoe kan leiden dat de normaal beste maand van het jaar voor grote releases (november) slanker wordt dan in lange tijd.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.