Skip to main content
Nieuws

Halo-mede-creator vertelt hoe Apache-helikopters en M1 Abrams-tanks het ontwerp van Master Chief inspireerden

Marcus Lehto legde uit hoe het ontwerp "door zoveel andere situaties ging."
Ben Lyons Senior Editor 28 november 2025

Tegenwoordig is Master Chief een van de meest iconische personages in de gamewereld, aangezien de kernprotagonist van de Halo serie in het geheugen van talloze fans is gegrift. Je hoeft alleen maar de olijfgroene harnaskleur te zien, het kenmerkende goudkleurige vizier of de vorm van de helm, en je weet wie dit personage is. Maar hoe ging de mede-maker van Halo, Marcus Lehto, zo'n icoon te werk om te boetseren?

In een gesprek met zijn voormalige universiteit als onderdeel van hun Kent State Magazine vertelde Lehto over de inspiratie achter Master Chief en hoe het personage verschillende ontwerpiteraties doormaakte voordat het uitkwam op degene die we allemaal kennen en liefhebben.

"De creatie van de Master Chief is iets waar ik zoveel keer door heb gegaan om het juiste uiterlijk, het juiste gevoel en het juiste postuur voor zo'n personage te vinden. We hebben van alles geprobeerd."

Lehto merkte op dat enkele van zijn belangrijkste inspiratiebronnen kwamen van Apache-helikopters, M1 Abrams-tanks en zelfs BMX-helmen, en hoe sommige van zijn vroege ontwerpen te slank en stijlvol waren, waardoor hij het personage negen keer opnieuw ontwierp.

"Het duurde eeuwig, maar ik was niet van plan te stoppen omdat ik via het programma hier had geleerd dat je niet stopt als je net aan je eerste iteratie begint."

Zie je deze inspiratiebronnen als je naar Master Chief kijkt?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.