Daiki Iwamoto, Nintendo's algemeen directeur van de The Legend of Zelda-franchise, wil dat ontwikkelaar Monolith Soft een uniek spel binnen de franchise vanaf nul maakt. In het verleden was Monolith Soft een sleutelrol bij het creëren van The Legend of Zelda-spellen die adembenemende openwerelden bieden op hardware die eigenlijk niet zou moeten kunnen. Ze hielpen om Skyward Sword, Breath of the Wild en recentelijk Tears of the Kingdom tot leven te brengen.
In een interview op de site van Monolith Soft sprak Iwamoto met Monolith Soft-regisseur Yasuhiro Fujita over The Legend of Zelda en waar de franchise naartoe zou kunnen gaan. Uit Iwamoto's antwoorden in het interview blijkt duidelijk dat hij hoge verwachtingen heeft van Monolith Soft. "Monolith Soft heeft nu een systeem waarmee ze alles kunnen afhandelen, van het bedenken van ideeën in de vroege ontwikkelingsfase tot het integreren ervan in het daadwerkelijke spel, dus we verwachtten dat ze meer betrokken zouden zijn bij de creatieve aspecten dan ooit tevoren," zei hij.
Het interview beschrijft de geweldige relatie die de ontwikkelaar en uitgever lijken te hebben, en tegen het einde krijgen we het stukje waar iedereen het over heeft. "Ik zou graag willen dat Monolith Soft een centrale rol speelt als een sterke partner bij het creëren van de Zelda-serie vanaf nul," zei Iwamoto, toen hij over toekomstige projecten sprak. "Ik hoop dat de knowhow die we door onze samenwerking hebben opgebouwd de algehele teamsterkte van Monolith Soft verder zal versterken, en dat we samen unieke serietitels blijven creëren."
We weten dat Monolith Soft hard werkt aan zijn volgende projecten, dus misschien zien we binnenkort een Legend of Zelda-game volledig voortkomen uit eigen teams. We weten ook dat Iwamoto meer betrokken is bij de werking van Monolith Soft, dus er zou nog steeds enige supervisie van Nintendo zijn met zijn geliefde IP.
