Skip to main content
Nieuws

The Coalition: "Gears of War: E-Day is ons meest ambitieuze spel tot nu toe"

De studio vindt dit ook een geweldige kans voor nieuwkomers om kennis te maken met de Gears-franchise.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 december 2025

Te midden van al het nieuws over The Game Awards op vrijdag kondigde Microsoft plotseling aan dat ze eind januari hun eigen Xbox-evenement zullen houden, een concept dat ze al enkele jaren runnen. We weten niet wat we te zien krijgen krijgen (behalve Fable en Forza Horizon 6), maar we merken op dat The Coalition onlangs opnieuw zei dat Gears of War: E-Day in 2026 zal verschijnen en dat ze nu een interview hebben gegeven met Xbox Wire.

Dit klinkt zeker alsof de zaken voor het spel vooruit beginnen te gaan. In het interview praat de studio over hun ambitie deze keer, waarbij ze zeggen dat ze nog nooit zo'n ambitieuze titel hebben gemaakt en het merk willen opfrissen:

"Volgend jaar is het 20-jarig jubileum van Gears of War, en we kunnen geen grotere manier bedenken om te vieren dan met de release van Gears of War: E-Day. Dit is ons meest ambitieuze spel tot nu toe, volledig vanaf nul gebouwd in Unreal Engine 5 om als Gears te voelen en als nieuw te spelen."

We wisten al dat het een soort prequel is op de andere games en dat we aanzienlijk jongere versies van Marcus Fenix en Dominic Santiago zullen ontmoeten. En blijkbaar maakt dit het een perfecte plek voor nieuwkomers om in de serie te duiken:

"Dit is een terugkeer naar onze wortels nu Marcus en Dom voor het eerst ooit tegenover de Locust staan. Het is de beste plek om in het Gears-universum te duiken en we kunnen niet wachten om volgend jaar meer te delen."

Iets om naar uit te kijken! Hopelijk zien we meer op Microsoft's Dev Direct op 26 januari.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.